将 App Annie 官方微信公众号设为星标,第一时间获取移动行业最新资讯


App Annie 数据显示,今年疫情期间,全球每周游戏的下载量创下 12 亿的历史新高。中国游戏厂商不断超越自我,今年上半年,中国出海游戏使用时长和用户支出分别同比增长 61%和 27%,明显高于其他地区的游戏厂商(55%和 14%),在用户支出的市场份额方面已经与日本、美国并列成为第一梯队。

近日,App Annie 与 Google、AppsFlyer 联合发布《2020 中国移动游戏出海驱动力报告》。同时,App Annie 大中华区业务负责人戴彬受 Google 特邀解读中国游戏出海的现状和机遇。

App Annie 总结了中国游戏厂商在过去三年多时间里的海外下载与收入趋势,发现今年上半年的疫情的确有明显的助推作用,但是在疫情之前,中国游戏在海外其实是处于平台期的,尤其是下载量方面。那么在疫情过后,是否会再度回到平台期?中国游戏应该如何决策,持续当前的利好呢?
除了选择市场,细分游戏品类的选择也至关重要。通过比较海外和中国出海游戏的前十大吸金品类,可以看到,中国厂商在城战 SLG 和动作类布局收获最多,吃鸡类游戏虽然数量不多,却是收入第二高的品类。值得注意的是以《剑与远征》《不休的乌拉拉》《放置奇兵》为代表的放置类游戏,可以说是在饱和的 RPG 品类中另辟蹊径找到了一条新的增长道路。目前全球各大市场的放置游戏几乎都是中国厂商的天下。但是这个品类还有进入空间吗?我们认为更重要的是借鉴背后的设计思路——轻氪肝重氪金,这正好迎合了 95 后玩家手机使用时间更为碎片化的特性,而95后才是未来的消费主力。

更多详细解读,尽在下方视频(14 分钟),立即点击观看,掌握中国游戏出海的最新观察。

完整版报告即将上线,敬请期待!

 往期回顾

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。