也许很多人都有过类似的感受:每天走过相同的路线,做着重复的工作,甚至说着相同的“台词”——生活就像“复制粘贴”一般无聊。
在《失控玩家》中,“盖”其实只是一段基于人工智能引擎的代码,但他自主进化出了丰富的情感,甚至让女主都迷上了他。当游戏中的NPC都能变得越来越像真人,甚至得到人类的爱,虚拟世界离我们还会远吗?
当元宇宙、赛博朋克已经成为Z时代挂在嘴边的流行词,品牌下一步需要耕耘的空间,或许已经不止眼前这个眼见为实的世界了。
Z世代对赛博空间不设边界,品牌不妨披上虚拟形象的“外衣”

Z世代是富有人文情怀的一代人,他们不愿意被当作付钱的机器,而是更愿意与品牌建立精神共鸣,他们不容易被套路式的广告打动,但却对品牌的真情付出和原创内容更有耐心。对于品牌而言,虚拟形象的发挥空间更为广阔,但核心还是要抓住“人格化”这一关键因素,才能与Z世代建立有温度和有信任的强链接。虚拟形象诞生后,也需要长期的内容产出和角色运营,想在Z世代保持影响力,品牌的虚拟形象或许还有很长的“养成”之路要走。
Z世代渴望沉浸式体验,“元宇宙”中到处都是流量入口


比起容量有限的现实世界,虚拟世界可以说是一块崭新、广阔、待开拓的沃土。虚拟世界中人群聚集的任何地方,如户外商区、公园、酒吧、博物馆等,都是正在“建设中、待填充的”无限空间。虚拟场景中的户外广告墙?品牌在一场虚拟博物馆里举办展览?酒吧饮品瓶身上的设计?街道上的车身装饰……试想,畅游虚拟世界的Z世代,在上述每一个沉浸式的场景中,都可以跟品牌相遇,而这类用户的数量级,通常以亿计,毕竟理论上,全球各地的用户都可以在“元宇宙”中实时在线交互。
Z世代不愿成为牵线木偶,品牌要帮他们实现“自我推销”

未来,只要品牌能为Z世代的“自我推销”助力一把,无论是在现实世界还是虚拟世界,都更有可能得到Z世代的买单,而在虚拟世界,这种买单或许会来得更容易。
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