手游并购风起云涌。

  2013年手游市场的规模是110亿元,而2014年预计将达200亿元左右。这个数字让每一个开发者、渠道商、投资者都像打了鸡血般的热血沸腾。

  “现在已经是游戏台风的来临,处在风口浪尖上的猪都有机会飞起来。” 在3月19日的游戏并购大会上,借用雷军的经典台词,乐逗游戏的COO苏萌总结目前网络游戏领域的前景与机遇。

  2014年诸多红利都证明游戏用户会有爆发性的增长。苏萌在会上说道,“随着人口政策而到来的用户红利,智能手机硬件升级而带来的换机红利,刚刚获批的4G牌照红利,以及IP价值带来的红利。”

  据研究机构的数据统计,目前智能手机装机数位3.9亿,到了2014年将达到5亿部的数量。

  具体来看,目前端游市场较大,但新增用户较少,获取用户成本较高。而手游市场的用户红利大,获取用户成本低,流量格局未成形,适合中早期项目的方向。页游市场有被低估的可能,不过仅仅适于比较成熟的项目。

  然而,在看到游戏开发者跃跃欲试看到前辈们一夜成为千万富豪的传奇时,也需要看到他们背后充当分母的游戏开发商们。

  同创伟业的投资部业务董事张震谈起手游的成功机率时说:“一次投资人问我投手游的成功几率有多大,我放大了胆子跟他说才有50%。”据了解,在游戏市场中,100个项目能成功的仅为3个左右,成功率极低,而且开发及后期推广的风险很高。

  “为了分散风险,我们宁愿拥有100个用户的1元钱,也不愿意只拥有1个用户的100元钱。”上述人士对记者表示。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。