源码模板
建站源码
小程序模板
模板素材
网赚教程
创富
引流获客
新媒体
电商
直播
网赚交流
网赚交流
网赚工具
网赚技术
网赚项目
短视频直播
运营干货
新媒体运营
产品运营
活动运营
用户运营
短视频运营
社群运营
直播运营
电商运营
登录
全站
网赚教程
网赚交流
源码模板
运营干货
微推客
社群运营
建议:开发商如何为游戏获得苹果推荐
获得苹果在App Store的推荐可以成就或者毁掉一款手游,因为这个推荐可以让你...
4 年前
0
0
14
社群运营
手游运营手册:腾讯如何做用户研究
当用户研究部门在谈论“权重”时,他们在说些什么? 在百科中这样定义权重,“权重是...
4 年前
0
0
14
社群运营
日本双榜第一[怪蛋岛]:不创新也能做好手游
没有line,没有金牌IP,《怪蛋岛》依旧登上了日本ios双榜第一从游戏类型上来...
4 年前
0
0
13
社群运营
陈默教你做手游:手游刺激力度频度最高
2014年Unity亚洲开发者大会大会于4月14日在北京国家会议中心正式落幕,此...
4 年前
0
0
13
社群运营
沃商店陈翔:定向流量合作有助提升留存
中国联通沃商店游戏中心总监陈翔解释了联通沃商店的流量合作的价值,“优惠的定向流量...
4 年前
0
0
11
社群运营
手游KPI逆推模型
一款游戏准备投入运营, 往往需要对其货币化能力做评估。对于发行商来说...
4 年前
0
0
21
社群运营
影响次日留存指标的元素
次日留存的概念,就是指某天的全部新注册用户中,在第二天仍然登录的用户比例。 ...
4 年前
0
0
12
社群运营
手游媒介必读:媒体的价值
刚入行,一位商务总监告诉我现在的游戏就两点:“渠道为王,产品为王”,意思很简单,...
4 年前
0
0
14
社群运营
王伟峰:谈《啪啪三国》立项开发运营
2014年Unity亚洲开发者大会大会于4月14日在北京国家会议中心正式落幕,此...
4 年前
0
0
14
社群运营
你的玩家为嘛离开游戏 你造吗
现在还有玩那些设计欠佳或者贪得无厌的免费网络游戏吗?我猜想你的答案肯定会与大...
4 年前
0
0
13
社群运营
陈默:取行业之势 人无我有、人有我优
4月3日下午,墨麟迎来了2014年“墨氏讲坛”的开春第一讲。此次演讲历时4个小时...
4 年前
0
0
12
社群运营
强制循环——提高游戏留存的关键
人可以自己决定做所想做的事, 但不能决定自己怎样想——叔本华 自2001年由约翰...
4 年前
0
0
19
7128/8452
«
上一页
7126
7127
7128
7129
7130
下一页
»
加载更多
已全部加载完毕
首页
用户中心
会员介绍
QQ客服
首页
分类
会员
我的