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智联招聘CEO仅有0.8%投票权 公司曾多次内斗
智联招聘日前更新招股说明书,招股书显示,智联招聘CEO郭胜持股比例仅为2.9%,...
3 年前
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面向多屏幕设备设计游戏是未来趋势
Spil Games首席执行官Erik Goossens的母亲遭遇了一个问题。与...
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Big Fish美术总监谈如何成为出色的游戏美术人员
在本篇专访中,Brian Thompson(注:Big Fish Studios...
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2014年印度移动游戏市场分析报告:分成太高
在移动游戏产业飞速成长的今天,印度市场似乎并未得到应有的关注。事实上,作为世界四...
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从投资UC,全面解读阿里、百度投资的异同
阿里全资UC,媒体解读的铺天盖地,具体估值多少、用了多少“股票+现金”在阿里未来...
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再见Objective C?程序员眼中的Swift
对于苹果开发者来说,如今已经进入了“Swift时代”。虽然编程语言Objecti...
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中东、北非互联网及网游市场概况
本文整理了大量数据,从阿拉伯世界的地区概况、经济情况、文化差异、民族性格等各个方...
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移动社交网络营销的5个建议
据估算截止到2017年,社交广告市场将增长到110亿,移动用户变得越来越重要,在...
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游戏行业可以从Mark Pincus身上获得什么启示?
本周见证了Zynga的守护者的变更,即其创始人Mark Pincus放弃了主导角...
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手游策划如何快速炼成 数值把控是关键
每款成功的游戏背后都有几个苦逼的活动策划,因为运营活动总是个说大不大说小不小的事...
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开发者眼中的非付费玩家:让付费者花更多钱
在免费模式大行其道的趋势下,游戏中大量充斥着非付费用户,比例甚至超过95%。那么...
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阐述经济环境如何塑造游戏的艺术形式
我们通常会从创意或文化角度来看待艺术作品,但我发现从经济或变革视角来看待这些作品...
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