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手游策划如何快速炼成 数值把控是关键
每款成功的游戏背后都有几个苦逼的活动策划,因为运营活动总是个说大不大说小不小的事...
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开发者眼中的非付费玩家:让付费者花更多钱
在免费模式大行其道的趋势下,游戏中大量充斥着非付费用户,比例甚至超过95%。那么...
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阐述经济环境如何塑造游戏的艺术形式
我们通常会从创意或文化角度来看待艺术作品,但我发现从经济或变革视角来看待这些作品...
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App Store改版 对应用有奖分享开刀
6月10日,据科技博客网站TechCrunch网站报道,苹果在对iOS 8的Ap...
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UC优视全资融入阿里巴巴集团
6月11日消息,阿里巴巴集团与UC优视联合宣布,UC优视全资融入阿里巴巴集团,并...
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研究称20%移动应用只被打开过一次
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360姜祖望:2014年休闲手游市场
大家好,我是360的姜祖望。非常高兴能来参加这次Gamelook游戏开放日的活动...
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北纬通信3.6亿收购杭州掌盟:整合渠道
停牌近3个月的北纬通信昨日晚间发布重组方案,公司拟“发行股份+支付现金”的方式购...
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如何不再浪费你的CPU功率
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游戏分发?贴吧谋求流量变现
今日头条的大热让”分发”一词再一次成为热点,聚拢流量,然后实现分发变现正在成为移...
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