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中东、北非互联网及网游市场概况
本文整理了大量数据,从阿拉伯世界的地区概况、经济情况、文化差异、民族性格等各个方...
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移动社交网络营销的5个建议
据估算截止到2017年,社交广告市场将增长到110亿,移动用户变得越来越重要,在...
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游戏行业可以从Mark Pincus身上获得什么启示?
本周见证了Zynga的守护者的变更,即其创始人Mark Pincus放弃了主导角...
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手游策划如何快速炼成 数值把控是关键
每款成功的游戏背后都有几个苦逼的活动策划,因为运营活动总是个说大不大说小不小的事...
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开发者眼中的非付费玩家:让付费者花更多钱
在免费模式大行其道的趋势下,游戏中大量充斥着非付费用户,比例甚至超过95%。那么...
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阐述经济环境如何塑造游戏的艺术形式
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App Store改版 对应用有奖分享开刀
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UC优视全资融入阿里巴巴集团
6月11日消息,阿里巴巴集团与UC优视联合宣布,UC优视全资融入阿里巴巴集团,并...
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6月13日消息,移动应用数据分析平台Localytics发布最新报告,称平均每5...
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报告:英国游戏业去年GDP贡献10.2亿英镑
据TIGA的最新报告显示,英国地区的游戏行业再次取得了很大进展,从业员工、收入就...
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360姜祖望:2014年休闲手游市场
大家好,我是360的姜祖望。非常高兴能来参加这次Gamelook游戏开放日的活动...
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Google日本大开杀戒 Google Play净网行动
作为全球成成人文化市场的先驱者,我们的邻居日本无论早在录影带时期就奠定了其在这一...
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