北京时间12月19日消息,总部位于荷兰阿姆斯特丹市的市场研究公司Newzoo发布最新报告,称2013年内,美国用户花在游戏上的钱总额达205亿美元,其中约65%用于主机、PC、智能手机和平板平台的游戏下载。31%,约64亿美元被用于零售主机游戏的购买(不包括硬件销售额)。

与2012年相比,美国市场2013年新游戏及二手游戏的零售销售额下降10%,数字游戏的收入则增长10%。总体而言,今年美国游戏市场的总收入比2012年增长2%。

Newzoo在报告中写道,2013年美国游戏玩家数量达到1.7亿,其中60%曾为游戏花钱)。而在这1.03亿付费用户中,平均每用户每月消费额为16.5美元。在全球范围内,只有中国付费游戏玩家数量比美国更多,但中国付费游戏玩家的月均消费额不如美国付费玩家。

2013年,美国平板游戏增速最快,年复合增长率47.6%——智能手机游戏的年复合增长率为18.8%。另一家市场研究公司Distimo指出,在刚刚过去的11月,美国iPad游戏创造的收入已超过iPhone游戏。

与此同时,Newzoo称跨屏游戏正飞速成长。在美国,24%玩家(约4000万)曾通过所有主流屏幕玩游戏,包括电视机、PC、智能手机、平板/掌机。两年前,这个数字仅为3000万。而从跨屏幕游戏玩家所占所有玩家的比率来看,全球仅中国和西班牙高于美国。

此外,随着Twitch、Youtube等游戏流媒体平台的盛行,电子竞技(eSports)在美国越来越流行。

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