经过几个月不眠不休的鏖战,终于把产品盼出来了,那么接下来就要靠市场推广来刚正面了。众所周知,运营是负责赚钱的,市场是负责花钱的,因此不管是运营主导市场还是雇外包团队负责,最后拉来的人数如果没达到预期,那这个锅黑不黑都得你来背啦。
抛开品牌、渠道、广告这类需要在数据、案例、资源里面穷经皓首的高大上内容,矩叔今天其实想聊聊关于市场推广一些基础的执行工作,都说千里之行始于足下、千里之堤毁于蚁穴,在我们市场推广的执行工作中,一些常见的错误可能就会成为毁千里的隐患。
错误1:发文不注重宣传效果
除了广告以外,发文是最直接最准确的推广方式,特别是在新产品上线期间,发文达到的“广而告之”效果能让用户迅速获得他们想知道和你想让他们知道的信息。
最近有个很好的例子,一款叫《伟大领袖》的手游还未上市就受到了各大网络媒体转载,获取玩家的广泛关注。虽然拿“金三胖惩戒作为邪恶美帝”作为游戏背景,十足的恶趣味肯定会抓人眼球,但如果没有开发商向媒体发文做推广,那谁会关注?
矩叔有个最近又有个朋友出来创业做手游开发,这位艺术指导出身的朋友自信满满地说:“产品不担心不火,即便开发没整完咱先把推广做起来,自然就有人来谈价钱了。”当时矩叔以为他在吹牛,看到现在这款大火的《伟大领袖》,发现其实确实如此——昨天媒体问开发商什么时候才能玩到金三胖,人家回答“年内上线”。
国内做手游的CP和SP,还有非常多的人忽略发文对产品宣传的效果,对发文的需求还停留在铺量和信息公告上。在这方面,开始涉足手游的传统网游厂商确实具有先天优势,像盛大巨人这样推广执行力强的公司,往往在产品做首测之前就已经造成一定话题效应。以前或许并不是必要,但面对今后更激烈的市场竞争,面对酒香也怕巷子深的环境,发文的重要性也将会愈加凸显。
错误2:官网架设应付了事
一款手游的官网重要吗?答案是当然的。但我们可以看到在手游领域,很多产品甚至是一些热门的产品都不在意官网的搭建。更霸气的是还有根本没官网的,百度一搜看到阿猫阿狗的网站都说自己是同一款手游的“官网”。这不是搞笑么,玩家有问题到底问谁去?
调查数据显示,玩家如果想查询一款游戏的信息,选择最多的是官网,其次是媒体专区和贴吧,再次才是助手应用。但现在的手游产品官网,能有游戏简介、下载地址和客服电话就算不错了,至于活动页面、论坛链接、游戏资料等进阶内容那就纯属凤毛麟角。官网功能和内容越完善的产品,给玩家用户的信心和归属感也越高。
如果说是单机手游没官网也就无所谓了,那么一款日流水几十万的手机网游这样偷懒,那只能说明SP只把自己摆在一个坐地分钱的定位上,并不在意竖立公司品牌、培养平台用户这类的长线运作。矩叔认为与其在下一款产品上线时从头拉客,不如花几万块钱现在就把官网弄好还一举多得。
错误3:忽视自媒体的重要
在当今的互联网时代,是人人都给代言的时代。上文提到的官方网站由于“官方”的属性和立场,并不适用于媒体传播,因此要给手游厂商要给自己代言,那就需要搭建自媒体。
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