国内手游市场已成红海,更多手游发行商锁定海外市场,国内手游商走出去的第一步是先了解海外有哪些市场尚未饱和,并且有发展潜力。其中分析一个海外市场是否适合国内手游出口,除了综合该地区玩家所占比例以及潜在消费能力之外,还要结合手游自身特性以及两地之间有无其它文化联系。
  2014年全球游戏收入Top 100的国家和地区
  近日,newzoo发布了一份统计报告,预估了全球游戏收入Top100的国家和地区,排名前十位的是美国、中国、日本、德国、英国、韩国、法国、加拿大、意大利和西班牙。其中美国收入预计达204.8亿美元,中国为179亿美元,日本为122亿美元。这些国家有一个共同特点就是游戏从业人员居多,游戏行业竞争较为激烈。


  人口基数、玩家所占比例、潜在消费能力三大决定因素


  在评价一个海外地区是否拥有潜在市场的标准中,人口基数与玩家比例为首要考虑因素,因为一款手游在做好本地化工作时,需要投入大量的人力以及本地调研,玩家数量这个因素毋庸置疑。另外,潜在消费能力也是决定了一款手游能否盈利的关键因素,需要特别注意的是潜在消费能力与消费能力不同,主要取决于该地区对手游的认可能力、经济发展水平、所处的发展阶段等决定。
  目前备受认可的十大国家与地区
  最受行业认可的十个地区分别为;越南、印度、俄罗斯、中东北非、印尼、马来西亚、泰国、台湾、南非、巴西。其中笔者较为看好的三个地区与国家为中东北非、印度、马来西亚。
  其中中东北非地区石油工业发达,是出了名的油水富足的地区。该地区2013年已产生2.6亿美元的收入,目前拥有1亿手游玩家。约10%儿童用户,其他集中于18-30岁年龄段,女性用户占30%。ARPU较低为40每月。约1600万游戏用户。
  之后是印度,印度智能手机用户,今年年底预计将增长到6700万人,2016年这一数字将上涨至3.82亿人。月活跃移动用户将达1.3亿人。印度之所以被其它国家所看好,最主要原因在于人口基数与潜在消费能力均列在世界前列。
  马来西亚之所以列在前三,原因在于:马来西亚地区手游鲸鱼用户多,华人华侨商人居多,70%的经济掌握在这些华人华侨手中,这些人依旧喜欢中国的传统文化,可以省去大量的手游本地化工作。
  中国本土手游出海五大问题
  海外市场因为政体、经济、习惯等因素,造成中国手游出海需要面对五大问题,这些问题将决定中国手游出海的成败。1、海外市场信息繁杂,难辨真伪 ;2、缺乏有效的高质量推广渠道;3、海外支付因地不同,因人而异,变数颇多;4、产品本身质量不高,缺乏竞争力;5多样的文化风俗增加本地化难度。其中最根本的问题在于产品质量,产品质量够好,其它几个问题都会迎刃而解,也就是说好的手游产品可以通吃,比如全球范围内流行的Candy crush以及COC等。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。