本文根据一骑当千COO李雪梅在第二届国际移动游戏大会上的演讲、以及腾讯游戏副总裁吕鹏在博鳌大会演讲整理。
appstore榜单的秘密?一览无遗
收费榜
TOP1-5 下载次数 800-1500TOP5-10 下载次数500-700TOP10-20 下载次数300-400TOP20-50 下载次数100-300
免费榜
TOP1-5 下载次数15-20万/天TOP5-10 下载次数5-10万/天TOP10-20 下载次数 5-7万/天TOP30-50 下载次数 2-5万/天
收入榜
1-5名 收入 100万-300万/天5-10名 收入 50万/天以上10-20名 收入 30-50万/天20-30名 收入 20万/天40-50名 收入 10-15万/天50-60名 收入 6-8万/天70-90名 收入 3-5万/天100-150名 收入1-3万/天
appstore收入分布
中国区
TOP10 收入占比58%TOP25 收入占比79%TOP50 收入占比92%TOP100 收入占比97%
日本
TOP10 收入占比50%TOP25 收入占比67%TOP50 收入占比78%TOP100 收入占比87%
北美
TOP10 收入占比39%TOP25 收入占比53%TOP50 收入占比65%TOP100 收入占比77%
韩国
TOP10 收入占比49%TOP25 收入占比68%TOP50 收入占比80%TOP100 收入占比89%
冲榜成本
iOS 游戏免费榜TOP10 需要10-20万用户下载量单用户成本 3-10元积分墙 每天需要50-80万元的投放广告每天 5-10万元投放其他配合、软性 1-2万投放一款游戏冲榜每天的推广费在60-90万元换的游戏收入是50-100万元,大CP基本不赚钱
积分墙广告
优点:可以用大量用户获得排名缺点:数据拖累、直接下载用户质量不佳2.5-5元 一个用户免费榜需要10万左右的积分墙下载积分墙单天投放需要25-50万元
限免渠道
200-500用户/天CPA广告金山电池医生、in mobi、google好处:用户质量高缺点:价格贵10-20元一个用户每个广告平台每天可以带来1000-2000用户
PR软性
新闻、专区、论坛软文好处:优质用户质量高缺点:用户转化率低、效果不明显From:GameLook
文章来源:新浪游戏
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