2020 年,游戏内移动广告猛增,越来越多的游戏开发商将其视为一种有效的盈利机会。它甚至取代应用内购买,成为首选的盈利方式。根据 eMarketer 的预测,今年美国各类设备的游戏内广告营收将超过 30 亿美元,其中移动广告占 47%。
混合盈利模式
然而 Chartboost 却表示,大多数游戏的应用内购买“从未超过 5%”。
玩家的态度从抱怨‘广告真讨厌,耽误我玩游戏’,突然变成‘我们想要更多广告,多多益善!’
—— 游戏开发公司 Hyper Hippo
利用混合盈利模式实现平衡
混合盈利模式旨在优化应用内购买和应用内广告的组合。Google AdMob 数据显示,去年混合盈利模式的采用率提升了 50%。但是,公司该如何有效地组合采用这些模式呢?目前,许多发行商的困境是:太多广告可能会把用户吓跑,而广告太少又会增加发行商的盈利压力。Wooga 可能已经给出了答案。
—— Wooga 广告盈利经理 Lisa Pak



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击中要害
—— Jam City 首席执行官 Chris DeWolfe
Jam City 旗下产品 Disney Frozen Adventures 的游戏内激励视频广告(部分),
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