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根植于生活,开发新业务
LINE CSMO(首席战略与市场营销官)舛田淳先生(以下简称“舛田”):我们公司自成立以来,一直伴随着智能手机的发展而发展。这 10 年间,有些应用如昙花一现,有些则一直在市场上活跃。LINE 能每年获此殊荣,不只是荣耀,更是对每一位奋斗在一线的开发人员及运营人员的褒奖。
A:LINE 不只是一个通信应用,更为消费者提供了深受喜爱的音乐或是漫画功能。日本移动市场的消费额为 1 兆 3000 亿日元(约 850 亿人民币)。虽然近年来非游戏所占的比重在增加,但 9 成消费仍为游戏,1 成为非游戏。请问,开发 LINE MUSIC(音乐应用) 和 LINE Manga(漫画应用)有什么特别的背景信息吗?






滑动查看 LINE MUSIC 应用界面截图(可点击放大)
日常的功能更适合订阅模式,LINE MUSIC 的 MAU(月活跃用户数)是 1300 万人。漫画也一样,很多许久不读漫画的人通过 LINE 又重拾兴趣。



A:最初开拓新领域是秉承怎样的想法呢?
“有趣的事情受人喜欢”
舛田:即便是有超强的领导、充足的资金也未必就会成功。什么是最重要的?我认为要明白“你是对谁提供价值”。我们发觉对于我们来说,最重要的是要满足用户的需求。很多时候用户积极或消极的反应不分伯仲,这种情况下虽然也可以不听取建议进行推进,但这一定是多人试用之后才做的决定。
借助数据提升成功概率
邮件、电话这都是过去的通讯象征,LINE 的目标是成为通讯的默认方式。此外,还要在健康、金融、音乐等领域成为标配,这是我们的重大社会实验课题。

A:对于未来想要进入的移动领域的企业或个人,您有什么建议?
舛田:多亏了团队成员们不断的努力,我们才能连续获得全球发行商 52 强!这是我们一心为用户、积极听取用户评价与反馈所获得的结果。我认为这对团队成员来说是最好的赞赏。
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