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随着移动游戏的风靡,越来越多的人变成了“游戏玩家”。在所有类别中,休闲游戏尤其值得关注,在 2020 年上半年,其全球下载量同比增长 45%对于游戏发行商来说,了解游戏类别和“游戏玩家”心态的细微差别对于发现新的市场机遇并扩展自身产品组合至关重要。

即使在家里很容易就可以使用游戏机和电脑,但因为移动设备十分便捷,移动游戏多种多样,优势明显,消费者依然会转向移动设备来玩游戏,无论是超休闲游戏还是中重度游戏。在美国,在 2020 年上半年的高峰月,用户平均每月玩的移动游戏数量与 2019 年的平均水平相比增加了 13%。在印度,这一比例高达 35%。正如中重度游戏的主场已经从主机转移到移动设备一样,真人桌面和棋类游戏也在移动游戏玩家之间实现复兴。

全球各主要市场超休闲游戏下载量增幅前五名,2020 年上半年 vs 2019 年下半年

2020 年第二季度,Scrabble GO 在法国和加拿大的 Android 手机使用时长季度环比增长分别达到 455% 和 375%。移动游戏是全球最受欢迎的游戏形式。了解移动游戏的细微差别和多样性可以帮助市场营销人员评估市场规模,发现领先和落后的应用,并找到表现最出色的应用。

向左滑动查看 Scrabble Go 游戏界面截图 
休闲游戏的其他重点:
  • 根据 2019 年下半年到 2020 年上半年的下载量增长,来自 Applovin 的休闲益智游戏《救救小姐姐!》是 2020 第二季度下载排名第一的休闲游戏。

  • 2020 年第二季度,《金币大师》在 Google Play 中的用户支出实现最高的季度环比增长。

  • 在美国、加拿大、德国和英国,根据使用时长季度环比增长,ROBLOX 是第二季度排名第一的游戏,增长幅度从美国的 55% 到德国的 120% 不等。

  • 2020 年上半年,益智游戏Brain Test:谜题急转弯》在巴西,加拿大,德国,英国,美国,日本,法国,印度尼西亚和俄罗斯的下载量也实现了突破性增长。

2020 上半年,全球超休闲游戏下载量前十名

2020 上半年,全球超休闲游戏下载量前十名在将“非游戏玩家”转变为“游戏玩家”的过程中,休闲游戏功不可没。依靠简单直观的游戏玩法和用户体验,休闲移动游戏能够吸引大众并帮助那些因封锁而困在家中的人们消磨时间,并且不需要额外使用单独的游戏设备。随着许多国家继续为应对新冠肺炎而制定重新开放计划,休闲游戏仍将成为人们保持在线联系和消磨时间的潮流方式

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