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Game IQ 分类法: 可根据受众,类别,子类别和标签,如 IP, 艺术风格,设定,变现方式等对移动游戏进行分析。
例如,我们都知道硬核游戏的吸金能力最强,但是究竟是哪些内购模式驱动了玩家付费?通过 Game IQ(下图)可以看到,扭蛋/开箱在全球各个市场都是最常见的变现方式,新手礼包、VIP、皮肤则是在中国大陆市场尤其受欢迎。除了内购,广告正在美国、巴西、英国等市场为游戏发行商贡献收入。
再例如,众所周知,超休闲游戏是近年来的大热门,但应用商店并没有“超休闲”这个细分品类,游戏厂商很难得知超休闲游戏的精确市场份额,及其在各个市场的不同表现。这个问题可以通过 Game IQ 轻松解决。2020 年上半年,超休闲游戏的下载量占休闲游戏下载量的 30% 以上,下载量达到 50 亿次,与两年前同期相比增长了近 5 倍。无论从下载量还是收入角度,美国都是超休闲游戏份额最大的市场,收入份额更是高达 40%。

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根据市场份额、使用时长和用户支出来区分游戏类别和子类别,帮助您的团队作出关键的商业决策,从而发现增长机会; -
了解游戏玩家的偏好,其中包括:游戏功能、主题/设定、艺术风格、变现方式等等; -
了解世界各地不同游戏类别的表现,并找出最具增长潜力的热门市场。
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