KDC(Kids Design Center)是由一群大龄儿童组成的儿童设计咨询机构。这群大龄儿童包括设计师、儿童心理学家、儿童插画师、用户研究员等,多年来一直专注在儿童产品设计领域。 本文仅作为设计交流使用,侵删~


 安全 


确保产品对儿童是安全的


儿童在这个年龄阶段还没有能自我保护,不要把责任推给父母。他们容易轻信一些内容和陌生人,产品中要有机制屏蔽不好的内容。保护儿童的数据隐私,不要授权给第三方。硬件产品的材料、大小及外形等务必考虑使用时的安全性。



 变化 


明确儿童的年龄阶段



孩子变化很快,针对2岁孩子设计的产品基本上很难适应6岁的孩子。在做儿童产品设计的时候,需要我们确定核心受众儿童的年龄阶段,尽可能聚焦。对于需要跨年龄阶段的产品,在内容及交互体验上,要能满足儿童的成长需求。

 趣味 


更加愉悦和多变的体验

无论是成人或儿童都会被有趣的事物吸引。儿童天性中的好奇心加强了这一特征。此外,他们注意力时间短,需要趣味性的设计来吸引他们。在儿童产品的内容及表达方式上,尽可能的增加趣味性。

 激励 


针对性的激励策略


记得小时候我们期待的小红花么?激励是对孩子努力的肯定;获得成就的时刻,能够有效的引导孩子持续的进行探索。


激励对于不同年龄阶段的孩子来说,形式及内容也会有所不同。对于一个4岁的孩子,装扮和一些可收集的小东西是对他们的激励;如果是对一个8岁的孩子,分值和排名就会更有吸引力。



 反馈 


丰富及有趣的互动反馈


孩子们在与产品进行互动的时候,喜欢得到视觉和听觉上的反馈。反馈可以帮助孩子了解当前所发生的情况并引导下一步的行为。有趣的互动反馈,更有机会获得孩子们的喜爱。



 挑战 

恰当的挑战设计


挑战能很大程度上增加儿童的成就感,他们常常能从挑战中获得快乐。


在设计挑战时,既不能太过于简单,也不能太难以至于成为阻碍。对于较小的孩子,挑战可以是明确可以完成的任务,伴随一些简单的重复动作。对大一点的孩子,可以是一些阶梯性难度的内容及操作。



 探索 


给予空间去自由探索


儿童会主动探索来学习和认识新的事物。产品要能让孩子上手就能体验,鼓励孩子的好奇心,有空间去自由探索。简单明确的交互方式、清晰的视觉层次、引导性的反馈是保证孩子自由探索的前提。



 容错 

 

鼓励探索和保护好奇心


儿童一直在成长的过程中,他们缺乏精准的控制能力,严谨的推理判断。在儿童产品中要充分考虑到这一点,允许孩子犯错,并避免让他们产生挫败感。


点击热区的增加,交互动作精准度的降低都是必要的。在操作上要具有可逆性,鼓励探索,并允许孩子随时退出。



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