这是小胖的第104篇文章。
也是小胖30天打卡写作的第26篇。
首先,非常感谢您还在听小胖的哔哔。
今天的案例来自“王者荣耀”,这么出名的产品就不做介绍了。
今天的案例只有一张图。(如下)
这是王者荣耀的游戏背包。
由于小胖比较懒,这张点券过期了,但是仔细一看,还不错!还可以兑换1个金币,这波不亏!
【小胖BiBi】
1.虽然游戏道具时效性过了,但是就像旧物品一样,虽然打了折,但是仍有一定价值。
2.许多游戏道具都是自己辛苦战斗或者做活动得来的,相当于成本挺高了,从经济角度也要给一些补偿。
3.从心理角度来讲,没有人喜欢损失,如果有一线希望,总要不亏本。
4.更重要的,金币虽然不多,一方面可以留住用户,另一方面也可以继续促成转化,从运营角度来看,还是稳赚不赔的。因为这些数据都是很有价值的素材。
5.什么样的游戏道具是适合过期废弃的?什么样的游戏道具是可以给一些安慰的?
小胖发现,王者荣耀基本上道具过期后都是有补偿机制的,大部分是一个金币,关于一个金币的原因刚刚讲过了,就是为了持续运营而设计。
但是,也有许多游戏的道具只限于活动期间,活动后就废弃。
原因在于,第一,这样的活动一般是为了达到某个指标做的阶段性的活动,目标明确;第二,这样的活动一般很频繁,每周一次都有可能,因此当期的转化就更重要。
到底什么样的方式会更好些呢?
小胖认为有两种方案。一种是上述两种按活动频率和目标设计为废弃或者补偿。另外一种则是设置复活机制,如分享后复活某些道具,可以进一步引流。
这是小胖的第104篇文章。
也是小胖30天打卡写作的第26篇。
感谢阅读。
来个在看呗。
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