UML(Unified Modeling Language,统一建模语言) 是一种在软件设计时提供给分析师、设计师和工程师之间的通用语言。

UML建模在软件需求分析及整个产品生命周期中起着重要作用:一是有助于捕获系统结构或行为;二是有助于定义软件构架,保持设计和实现的一致性;三是有助于管理复业务,方便团队沟通。

        

UML不仅支持面向对象的分析与设计,还支持产品从0到1的全过程设计。比如借助UML来与用户进行需求沟通,或指导程序员进**开发。UML被应用到面向对象的问题解决上,但面向对象最关键的是建模问题。建模可以把许多复杂业务的重要细节给抽象出。

UML分为结构图和行为图。结构是静态的,它描绘结构元素构成的系统或函数,显示结构或运行时体系结构的静态关系。比如类图、对象图、构件图、部署图。行为是动态的,它描绘一个系统或业务过程的行为特征,显示动态模型的视图。比如活动图、状态图、序列图、用例图。每种图形都是从需求或设计的不同层面来描述模型,通过模型描述系统的类、对象、关联、职责、行为、接口、用例、包、顺序、协作及状态。

产品经理可以通过图形化的方式,从各个角度了解产品,以便更好的表达思想与交流问题。UML建模常用的工具有:ProcessOn、Enterprise Architect 、Visio、StarUML、OmniGraffle、ArgoUML。UML建模常见的模型有:业务模型、需求模型、设计模型、实现模型、数据库模型。

UML建模的重点不在于如何画UML,而是如何运用UML去管理好一个产品。UML建模适用于不同的场景设计,可从不同角度诠释产品。因从产品经理的角度谈UML建模,故只介绍常用的用例图、状态图、活动图、时序图与类图。

#用例图#


用例图从外部观察者的角度,来描述系统的作用。它描述了系统的功能要求,强调从用户自身角度,分析其功能范围,但不关心具体的功能实现。

  • 参与者就是与应用程序或系统进行交互的用户或系统;

  • 用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述;

  • 子系统用来展示系统的一部分功能,这部分功能联系紧密。

        

以某共享出行商户端为例,在设计用例的时候,一般是从用户角度按Uc级描述系统功能,并指向各功能的操作者。比如商户主要设计的功能有登录平台、查看收益、提现收益、查看设备与发放设备等。我们可以用一种可视化的方式,来设计系统的功能需求,本质还是扩展功能的增删改查。

        

状态图由状态、转换、事件和活动组成,描述对象所有可能的状态以及事件发生转移的条件。状态图一般为那些有多个状态的、行为随外界环境而改变的类而画的状态图。根本还是阐明其在生命周期的时间和状态,是用于此目的的一个对象,将满足某些条件,执行某些活动,等待某些事件。

  • 研究时间或对象的复杂行为,模拟系统的动态环节;

  • 在进入和退出状态时所执行的相关操作,识别状态;

  • 分析在不使状态发生变更的情况下,所进行的转移。

              

以某共享出行按摩产品为例,客户完成扫码按摩的订单,在存续期间产生的状态,所引起转移的事件,以及因状态转移而伴随的动作。按摩订单状态从待支付、已完成、已退款到交易关闭是一个完整的业务闭环。实际应用中,并不是所有的类都需要画状态图,有三个及以上状态,且在不同状态下行为有所不同的类,才需要画状态图。

             

#活动图#

活动图是一种表述业务过程以及工作流的流程图,即使工作流和业务过程可视化的图。它描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流,有利于识别并行活动,能够快速分析业务流程、理解系统功能、挖掘潜在的业务需求。

  • 动作状态就是不可中断的动作,在此动作完成后,就会转向另一个动作状态;

  • 动作流就是动作之间的转换过程,描述活动间的约束关系,且识别并行活动;

  • 节点主要有开始节点、终止节点、分支节点与合并节点,本质是对流程约束。

         

以某跨境电商商品结算为例,客户完成商品结算的这一活动过程中,分别是查看商品、购买商品、商品结算这三个步骤完成流程的转换。其实就是从行为动作来描述具体业务与工作流程,以及各项业务之间的约束关系。

               

#时序图#

时序图是一种强调时间顺序的交互图,通过描述对象之间请求和响应消息的时间顺序,来显示多个对象之间的动态协作。时序图具备了时间顺序的概念,提供了控制流随着时间推移的可视化轨迹,从而清晰的表示出对象在某一个时刻的动态行为。

  • 生命线是一条垂直的虚线,从对象底部延伸出来的,表示对象存在的时间;

  • 控制焦点是表示时间段的符号,在这个时间段内,对象可执行相应的操作;

  • 消息显示为箭头,消息可以完成传输,可以是同步的、异步的请求或响应。

        

以某车生活平台的用券服务为例,车主通过服务劵可以进行线上车服务相关的预约,门店确认预约订单后,车主可以凭劵码到门店进行服务的过程。车主预约中参与交互的所有对象之间消息传递的时间顺序,可以清晰的梳理业务流程及对象关系,从而保证产品需求的准确性、可实现性。

         

#类图#


类图是一种静态模型,通过显示系统的类,以及类之间的关系来表示系统。类图是静态的,可以展现软件系统中的类、接口以及它们之间的架构。类之间关系主要有泛化、实现、关联、聚合、组合与依赖。

  • 类是对象类型的表现形式,反映出这类对象在系统内的结构和行为;

  • 接口是实施者或参与者需要满足的行为规范,描述系统执行的功能;

  • 包是一个命名空间,也是一个元素,描述了系统各元素之间的协作。

           

以某共享出行系统类图为例,我们可以直观的看出公司、司机、车辆、设备、业务员之间的对应关系。比如一个公司对应多个车辆,一个车辆又对应多个按摩设备,理清他们之前的结构关系,就可以快速了解业务逻辑和完成表结构设计。

        

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