人的印象如何改变记忆,我们又该怎样靠记忆来提升用户体验呢?下面为大家揭晓答案。
什么是峰终定律
峰终定律(Peak-end Rule)是一种心理上的认知偏见,它会影响人们对过去事情的记忆。


峰终定律的要点
1999年,心理学家和经济学家丹尼尔·卡尼曼(Daniel Kahneman)证明,人们对经验的判断主要基于两点:
-
用户在最高峰时的感觉(最强烈的点,或正或负)。 -
当事情结束时用户的感觉。

-
密切注意用户旅程中最重要的时刻和最后时刻。 -
确定产品最有帮助、最有价值或最有趣的时刻,并设计出最终使用户满意的产品。 -
谨记比起积极经历,用户更能回忆起消极经历。
用户旅程地图与峰终定律
如果想成功地将峰终定律应用到设计过程中,则必须考虑整个用户旅程,了解用户旅程中最重要的点(正面和负面)。用于确定整个体验中用户最终的情感高峰的工具是用户旅程地图。

1. 镜头(Lens)
2. 经验(Experience)
3. 洞察力(Insights)
增强正峰

-
找出产品最价值或最有趣的时刻,为此进行设计,使这些时刻更好。利用惊喜和喜悦创造出真正积极的高峰。
减少负峰

-
提高产品的可用性。文字模糊不清、导航体验差、频繁的弹窗,这些东西都会导致不好的用户体验。 -
在用户旅程中查找用户需要帮助的地方。例如,如果产品提供交易服务,请确保用户在收付款期间不会遇到任何问题。 -
考虑可能会对产品产生负面影响的条件。例如,空状态的设计是否能引导用户进行下一步操作。
结束于正峰
许多乐队在安可期间会演唱观众最喜欢或者最经典的歌曲,因为他们知道最后的印象很重要。电影彩蛋也是一样,一个有趣的彩蛋会使观众对之后的系列电影充满遐想,提高后续系列的观看率。

-
在交互过程中增加用户可能感兴趣的东西。通过用户认可的东西来奖励用户,使用户愉悦。 -
做一些出人意料的事情。例如,在进行线上购物后,附上感谢卡片或者优惠券等。 -
设计良好的退出功能。即使用户决定退出系统,也要通过良好的设计给用户留下积极的印象。
参考文章:
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论(0)