微信游戏怕什么

  自从8月份微信5.0推出第一款手机游戏《经典飞机大战》以来,微信游戏就一直是手游圈里的热门话题。随着一款又一款微信游戏变得热门,成为各种榜单上的常客,很多人的反应是不适应:为什么这么烂这么普通的游戏可以排上名次?

  如何看待微信游戏的质量问题

  相比很多端游玩家嘲笑手机游戏简单粗糙,很多人质疑微信游戏的语气并没有更加不屑。微信平台上的最新游戏《全民英雄》又一次成为吐槽的对象。

  是的,在眼下卡牌游戏盛行的手游圈,这款卡牌游戏并没有什么特别。可是对于那些连轻度手游都很少玩的普通人来说,先抛开是否喜欢卡牌游戏不说,《全民英雄》的质量已经足够“高端大气上档次”了,更别说还可以和微信好友和QQ好友一起玩。

  可见,比较市场上两款游戏质量高低的前提应该是,它们面向着同样或者类似的人群,否则并无意义。更别说在此基础上探讨微信游戏是否会像KakaoTalk游戏那样泛滥这样的话题。

  微信游戏的上线节奏并非腾讯所能掌控

  那么微信会不会朝着KakaoTalk的方向走?微信游戏会不会越来越多?答案是肯定的。

  微信游戏是看着KakaoTalk长大的,甚至在它没出生之前,腾讯就已经看到了KakaoTalk的经验教训。

  是的,尽管KakaoTalk平台在韩国手游行业已经形成某种程度的垄断,但同时KakaoTalk平台上的游戏已经泛滥,其结果就是这个平台对于其游戏的营销魔力远不如微信这般强大。

  所以,微信需要控制游戏的质量和数量,腾讯也确实是这么做的。微信游戏的质量虽然算不上惊为天人,但绝不比市场上随处可见的山寨游戏差;但在数量上,4个月8款游戏,这样的节奏并不算慢,可某种程度上这也是不得以为之。

  就拿卡牌游戏《全民英雄》来说,从之前的轻度游戏一下迈到这款偏重度的游戏,步子似乎是大了点。但如果微信现在不迈出这一步,不见得还有更好的时机。

  从国内热门卡牌游戏的现状来看,不管是《我叫MT》、《大掌门》还是《百万亚瑟王》,都已经或多或少出现疲软的迹象,而进一步的创新已经乏力。在卡牌游戏的诞生地日本,这种游戏更是被公认为正在走向衰落。在这样的市场大环境下,腾讯此时不推卡牌,更待何时?难道要等到一年后,推出一款《经典卡牌大战》?

  从这个角度来说,腾讯必须跟上市场的节奏,微信用户数量上的红利不是万能的。上线时间滞后的《植物大战僵尸2》社交版在微信平台上表现惨淡,也证明了与市场保持同步的重要性。

  因此,微信游戏上线的节奏并非腾讯所能完全掌控,腾讯只能在尽量保证质量的基础上,适当控制微信游戏的上线节奏。微信平台上线游戏的速度很可能会越来越快,而这其中的原因还不仅仅如此。

  微信要绑定游戏属性,避免阴沟里翻船

  对于小弟易信和来往,坐拥6亿用户的微信在战略上完全有理由表现出轻蔑,可是在战术上,微信也要避免“阴沟里翻船”。

  对于社交通讯App来说,游戏既是盈利的大头,也是留住用户的重要工具。这一点在Line身上已经体现出来。Line的Line Pop 和Line Bubble等游戏已经成为Line的一种象征,Line也有意将游戏打造成Line品牌的重要内容,这一点从Line的电视广告中看得很清楚。

  除此之外,微信正在移动端培养着越来越多的社交手游玩家,而这些玩家完全也有可能因为一款好玩的游戏而成为易信和来往等竞争对手的用户。

  就像当年开心网推出农场游戏,其游戏模式很快遭到人人网和QQ空间抄袭。只是如今,腾讯成了防守的一方,潜在的被抄袭者。

  因此,微信游戏必须跟上市场节奏。此外,为了在竞争对手发起进攻之前站稳脚跟,腾讯还需要在用户心里为“微信”加上除了“社交”之外的“游戏”这个新属性,让用户听到“手机游戏”这四个字,就能自然而然想到“微信”。

  这也是为什么微信游戏火到不行,腾讯还要为《天天飞车》找明星代言。可以预见,腾讯将来为微信游戏做的广告还会更多。

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