随着智能手机的普及,游戏行业在经历了端游、页游时代后,又开启了手游时代的新纪元。根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《2013年第三季度中国客户端网络游戏市场季度监测》数据显示,2013年第三季度中国客户端网络游戏市场整体规模达到141.64亿元,环比增长5.3%,同比增长21.4%。


  今年以来,手游公司如雨后春笋般冒出。易观智库分析师薛永锋告诉《证券日报》记者,年初的时候全国大概只有1000家手游公司,目前已经超过3000家,也就是说,每天都有6家手游公司诞生。值得一提的是,手游的创业门槛较低,吸引了一大批大学生团队进行创业,仅成都高新区的区域产业园就有500家以上的手游创业团队,这些创业团队的加入提高了行业的创新能力。


  手游之所以火爆,与其“暴利”不无关系,它被看作是移动互联网大时代里离钱最近的行业。去年福布斯中文版曾选出30家最赚钱的移动互联网公司,其中将近一半涉及手机游戏,银汉科技、掌趣科技、网龙和中国手游都位列其中。手游的“暴利”还是“五谷丰登”式的,不光是研发商可以获利,发行商、运营商等产业链的各个环节都能分得一杯羹,这在移动互联网领域是独一无二的模式。


  因此,手游公司成为今年上市公司并购的香饽饽。业内人士戏称,无论是拍电影、做玩具的,还是盖房、挖煤、开矿的,各路资本大军“不是在收购手游,就是在收购手游的路上”。据记者不完全统计,今年以来,两市共有15家公司发生游戏类并购,累计资金约146.62亿元,并购增值率一般高达15倍左右。


  这些并购大致可以分为三类:第一类是游戏类上市公司并购手游公司。如掌趣科技收购动网先锋玩蟹科技、上游互动,中青宝收购美峰数码和苏摩科技各51%股权等,类似于“大鱼吃小鱼”。第二类是影视、出版、广告、数码、通信等相关行业收购手游公司。如华谊兄弟收购银汉科技50.88%股权、凤凰传媒收购慕和网络64%股权、奥飞动漫收购方寸科技和爱乐游等。这类并购催生“电影+游戏”、“图书+游戏”、“动漫+游戏”等模式,是上市公司主营业务的外延式扩张。第三类则是借壳或“非典型借壳”。公司原有主营业务陷入低迷,通过重组转型成游戏公司,如顺荣股份收购三七玩60%股权、上海游族借壳梅花伞上市等。


  随着4G时代的到来,手游的“暴利”或会维持几年,但是风险同样较高,能获得高盈利的手游产品仅为少数。中投顾问文化行业研究员蔡灵表示,收购游戏公司能否为这些企业带来新的生机,需要依据公司的后续整合情况而定。若手游企业在并购之后继续保持之前发展态势,将对收购公司有较大益处。然而,手游企业在并购之后人才流失,或管理方面出现问题,将成为收购企业的“包袱”。


  除了选择被上市公司收购,也有一些企业选择自行上市。10月份以来,相继有云游控股、IGG、博雅互动3家游戏公司在香港上市,首日涨幅分别为21%、9.64%、26%。这些自行上市或借壳上市的游戏企业,一般是体量大的手游或页游+手游公司。

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