对游戏行业而言,2013年是伟大的一年,对于即将到来的2014年,日本游戏开发者们希望做些什么呢?日本杂志Famitsu周刊就该问题采访了100名日本游戏开发者,我们选取了其中一部分内容发表出来。

  野村哲也 史克威尔艾尼克斯公司

  关键词:坚定不移

  展望2014:大家身处的环境每天都在变化,但我没为2014年的自己设定一些特殊的期望。比如我有一些游戏方面的创意,但是我觉得在满足自己的想法之前,还是先努力满足游戏粉丝们的期望吧!

  神谷英树 白金工作室

  关键词:乐趣

  展望2014:在游戏开发过程中,有很多很重要的东西,其中最重要的是从工作中获得乐趣。我希望给团队创造一个良好的工作环境,因为工作环境的好坏会影响员工的心情,员工心情又会影响到游戏品质,我希望他们都能开心地制作游戏。此外,2014年有一个新游戏项目要上,我希望大家能一起勇敢的奋斗。

  玛雅伊东 万代南梦宫控股公司

  关键词:更多

  展望2014:我要在2014年追求“更多”!我要扩大自己的视野;在工作中拿出更有创造性的点子;通过“更多”思考,让自己和周围的人变得更快乐。希望更多人在2014年能享受“更多”带来的便利。

  日野彰 Level 5

  关键词:人际关系

  展望2014:现今你不可能独自完成一款网络游戏或者手机游戏的制作,因此,我认为在开发游戏时应首先考虑到人际关系这一层面。在2014年,我想尝试开发一些新的手机游戏,这与Level 5刚转型为发行商时遭遇的情况一样,有很多新鲜事得去消化;我们要努力进取、从头开始。

  志仓千代丸 5PB

  关键词:真实

  展望2014:游戏中的“真实”是怎么实现的?逼真的3D图形处理技术是再现“真实”的重要一环。新一代游戏主机平台将支持更好的CG技术,游戏中身临其境的真实感将很快走向每一个玩家。2014年我将专注于设计与故事,我相信越来越逼真的CG将更有利于感人故事的诉说。

  樱井正博 Sora工作室

  关键词:完成

  展望2014:一定要完成任天堂3DS/Wii U平台上全明星大乱斗的开发,并在2014年上市发行。

  克洋原田 万代南梦宫控股公司

  关键词:追求新知

  展望2014:我想要的很简单——追求新知识。

  小泉纯田村 日本Acquire公司

  关键词:改变

  展望2014:与以前相比,游戏产业已经发生了巨大的改变,而且这种改变是难以预测的。新游戏主机的上市对游戏产业产生了新的冲击,这种变化令人兴奋。在2014年,我希望游戏能够获得玩家的关注。

  吉田直树 史克威尔艾尼克斯公司

  关键词:基础知识

  展望2014:2014年我的计划不仅包括完成最终幻想14:新生国度在PS4上的发售,我得沉淀下来,复习基础知识,迎接“新生”。

  横山正义 世嘉

  关键词:“冷静与热情之间”

  展望2014:我的关键词来自一本著名小说的标题。2014年我将为PS4开发新游戏,我希望在开发游戏时,冷静与热情并存。

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