春节以来,史上最变态手游Flappy bird成为玩家讨论的焦点,尽管该游戏已经全面下架,但其创造的日收50000美金的神话已经被业内媒体和开发商当做成功案例反复分析。其实在2013 年国内市场已经有不少成功案例,月收入3000万以上的手游已经达到数十家。但是手游市场的二八法则却显示,依然有80%产品难以盈利。
根据游戏工委《中国移动游戏产业报告》Q4版数据显示:2013年10~12月,中国移动游戏网络市场总计收入约31.5亿元,中国移动游戏用户达到2.6亿人。其中,国内第一安卓游戏下载平台–360手机助手贡献了32.6%用户居渠道首位。
但在手游用户不断增加的同时,用户获取成本也在增加。TalkingData崔晓波表示,单款游戏的每个用户获取成本大概是3元人民币左右,根据统计情况:游戏里面用户的生命周期价值高于3元的游戏份额其实不到整个市场的20%,也就是说八成以上游戏是不盈利的。
业内人士分析,月流水超过3000万的手游所贡献的收入占总收入的六成甚至可能更多,2013年第四季度新游中就有不少达到千万级别,如《苍穹之剑》、《啪啪三国》、《新神曲》等。
游戏工委《中国移动游戏产业报告》中就对几款游戏产品的收入来源分布进行过分析,数据显示,在这三部Q4上线的热门手游的收入来源中,360手机助手普遍贡献了30%-40%的收入,居首位。
图1:《苍穹之剑》收入来源分布
图2:《啪啪三国》收入来源分布
图3:《新神曲》收入来源分布
从上述数据可以看出,360手机助手凭借其数据统计分析功能和游戏评级机制使自身在2013年第四季度占据了不小的优势。对优质产品,360手机助手将会提供足够的推广资源,利用导航、搜索等功能进行全平台推广;对于中小开发者的新游产品,360手机助手则提供了产品月收入50万以下0分成的扶持策略。
2014年,中国移动游戏市场的竞争将会更加白热化,但市场对优质产品的渴求并未有丝毫减退。渠道对优质产品的争夺也将逐渐升温,从年初的“分成比例”竞赛便可见一斑。360手机助手等能为开发者提供切实互利政策的渠道无疑将掌控14年产品鏖战的先手。
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