女性用户以及年长者体验游戏越来越多

  尽管增长相对较小,但女性如今在美国游戏玩家中已占比47%,超过了2012年时的42%。而在我国市场也是如此,年初国内调查显示,游戏网民男女结构正发生着显著变化,玩在线游戏的女性多于男性,社交游戏更是女性的天下,相对男性玩家女性更舍得花钱。简而言之,游戏群体正日趋多样化,这是开发者需要注意的情况。年长游戏玩家也很狂热(超过50岁的游戏玩家占比29%),一个有趣的趋势就是出现了年长者专属的游戏社区。

  游戏家庭和好友人脉开始成为普遍现象

  国内市场越来越注意到口碑的重要性,多数人接触游戏靠好友推荐。与此同时,相关数据显示,超过三分之一的家庭经常(每周至少一次)与子女玩游戏,超过半数至少每个月一次。16%子女与家长共同玩游戏,40%与好友玩游戏,17%与伴侣或其他重要亲人玩游戏,34%与其他家庭成员玩游戏。

  社交游戏、重度游戏开始日益盛行

  《福布斯》杂志指出“游戏的未来并不在于硬件,而是用户选择和跨平台游戏能力。”在国外,46%青少年在移动设备上玩游戏,71%使用专属游戏设备。在国内社交游戏持续升温,在发行领域风生水起的中国手游,2013Q4扭转盈亏,游戏收益社交游戏占据了主流。3月26日全球移动游戏大会获悉,业内人士推测,重度手游市场规模今年将超过100亿元。

  F2P商业模式重新定义了市场

  许多游戏是免费体验或试玩,这远远不同于之前需要付费购买或订阅才能体验的游戏商业模式。这一新模式也令玩家得以体验比以往更多种类和数量的游戏。

  强IP抢夺降入白热化阶段

  去年全年,游戏榜单上TOP 100的游戏中,已有20%的游戏具有IP,2014年,手游市场依然活跃。IP的重要性加强,会强化知识产权的概念和市场运作方式,独立游戏只有更优秀、迭代更快,才能占领市场。同时,由于社会化分享这一推广方式的成熟,游戏内容在各大社交平台上的分享也会进一步受到重视。

  手游将被卷入大娱乐产业布局

  之前掌趣就表示,2014年其将开始加速大娱乐产业布局,公司后期还将布局影视剧、音乐、在线阅读、网络文学等领域。与此同时,目前市场上众多传媒行业巨头也开始争抢手游市场,手游电影,电影IP做手游,各类型手游融合设计等将持续升温。

  全球移动游戏大会现场,蓝港在线CEO王峰给广大手游人的建议:

  1.投入手游的开发者和运营商们就不要再迷恋PC端,不要想着两条腿走路,未来将会是移动设备的天下,PC端只会成为移动游戏和软件的开发端和数据统计端。既然做手游就要去专注地去做好!

  2.做手游就是做娱乐。以前就PC端的游戏在开始的时候还是叫做电脑软件,慢慢才发展成为独立的分类。所以无论做什么游戏,核心的就是娱乐化。

  3.设计融合。手游现在慢慢开始有一种设计融合的趋势,卡牌游戏已经慢慢融合了RPG和MMOP等一些游戏的玩法,所以说接下来的手游将会是多种游戏的融合。

  4.初始设计很重要。很多开发商都说游戏可以先上线,慢慢再在以后的运行中再修改。但是王峰认为,修改游戏比初始设计更困难,因为要考虑留存和更新的问题。他也说出了他认为一个好手游的标准,就是次日留存达到40%以上。

  5.质量比数量更重要,无论是开发商、代理商还是渠道,游戏的质量才是第一标准,一个有好质量的游戏重复推荐,效果会比轮流推一下新游的效果好很多!

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