据透露,腾讯计划在泰国推出“天天系列”手游,在入股CJ game等手游公司之后,腾讯现在积极把自己的游戏退出海外,在2013的第一款手游《天天爱消除》,***不久就引爆社交平台,建立了腾讯“天天”系列的品牌理念。这下“天天系列”逐渐走向国际了!

  腾讯瞄准的泰国手游市场

  据统计,泰国在2013年拥有1530万智能手机用户,今年预计有望突破2000万。目前,在泰国市场上比较领先的开发商是line。腾讯计划在泰国推出的手游,原因可能是“天天系列”比较休闲,不会存在文化隔阂,不过,在入股CJ game等手游公司之后,腾讯不排除将其代理的游戏放到海外。

  腾讯在2011年1月腾讯正式推出微信,当年10月就推出了英文版,2012年4月,微信推出4.0版本,英文版微信正式更名为WeChat,并整合了Facebook和Twitter等多个社交网站内容。在谈到微信的国际化布局,腾讯董事局主席马化腾说过,“成或不成,这辈子就这一个机会了。”显然,马化腾将腾讯的国际化的希望押在微信上。

  腾讯借助微信在马来西亚、新加坡等国家推出手游,包括《天天爱消除(Craz3 Match)》、《天天酷跑(GunZ Dash)》、《天天连萌(2Day’s Match)》等。表现还不错,以《天天跑酷(GunZ Dash)》为例,在发布当天及之后3天以内,曾取得马来和新加坡免费总榜前10的高位、马来西亚夺得过免费榜第1的位置,“天天系列”顿时成了国际品牌手游。

  与腾讯产业链的合作

  在移动互联网的大背景下,与手游相关的商业故事都是非常Sexy的,与腾讯的合作貌似都不错,这次的出海,不知道会怎样?之前,腾讯在香港的发展也获得不错的收益,香港股市和内地股市对手游的理解相当一致。先说说IGG,一家在香港上市的手游公司,因为旗下产品《城堡争霸》与腾讯签约,被当成“腾讯产业链”的受益者,股价直接翻番;另一个例子跟奥飞动漫相关——这家公司入股了手游公司爱乐游,结果在《雷霆战机》登陆腾讯平台后,股价迅速涨停。与腾讯合作,对这些公司不是一个简单的概念,而是意味着大把的真金白银。

  手游是最富想象力的概念

  对腾讯自身来说,手游也是最富想象力的概念之一 。之前,腾讯偶然对外发布《复仇者联盟》手游的消息,未曾料到这刺激腾讯股价突破600元,这种表现让腾讯内部人也相当惊讶。2013年8月5日,腾讯移动游戏平台上线,用户在“打飞机”和“天天连萌”中引爆了腾讯手游,社交魔力与强大平台的融合昭示着腾讯互娱又一个故事的诞生。估值250亿美元?看上去没那么重要了,腾讯的手游架构不知道能给这个行业带来何种激荡。

  据相关数据显示,每一天用户时间在手机游戏是2个点,PC是傍晚8点以后开始,移动游戏是两个高峰第一个在12点到13点半,还有一个高峰期是晚上10点以后,这是一天里第二个高峰。玩手机游戏的时候,从最早的移动当中的碎片化慢慢变成可能是坐在某一个地方玩,坐在客厅,在睡觉之前手机拿出来玩5分钟,10分钟睡觉,一看玩半个小时了,碎片化的特征越来越明显,这些也是手游最具想象力的因素。

  悄然试水国际化

  在国内市场上玩得风生水起的腾讯手游,正在悄然试水国际化。“国际化”一直是腾讯互动娱乐的三大战略之一,而微信也一直深耕东南亚,腾讯手游借微信出海到泰国,水到渠成。不过,腾讯内部人士表示,此次“出海”仍然是尝试性质,目的在于进一步了解东南亚手游市场的需求,暂时并没有在这些市场对手游进行大规模的推广活动的计划。

  在端游时代,腾讯的主战场一直是国内市场,在海外的行动主要是投资并购等。有人预测,进入到手游时代,随着微信在东南亚市场上的大举进攻,以及手游本身文化障碍较小的原因,腾讯在手游上的国际化机会,会比端游时代多出不少。

  腾讯凭借两大社交平台,在很长一段时间里都将会在游戏市场独领风骚。移动游戏大爆发时代到来,这足以使腾讯可以保持一个高增速很多年时间。自2014年起,腾讯互动娱乐旗下的开发团队已基本全面转向手机游戏的开发。短期内几乎不会再有新的端游及页游项目立项。2013年8月,微信5.0版的正式上线成为里程碑式的事件,微信平台出现了游戏中心的功能。2013年第三季度的财报里,微信游戏及在线支付服务拉动微信活跃账户快速增长就同比超124%。所有人都看到了移动游戏的未来,腾讯自然也不例外。

  腾讯自己研发的游戏《天天爱消除》则是需要用户单独下载的,这款游戏在微信5.0发布后极短的时间内就冲上了苹果App Store排行榜第一的位置,天天系列就是这样冲出亚洲走向世界的。

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