日本游戏行业在持续增长,但是这种增长却和任天堂、索尼或者微软这样的大佬没有什么关系,细究其原因,不难发现这都是因为正在飞速发展的手机游戏。

  日本游戏一夜变天 手机碾碎主机市场

  根据市场调查公司CyberZ的报告,智能手机游戏在日本市场2013年创造了5468亿日元的产值,2012年手游市场是3072亿日元。5468亿日元意味着智能手机游戏上的产值占到了整个游戏行业的50%,日本游戏市场的总产值为11036亿日元。2012年,Android、iOS以及其他App上所产生的游戏收入占不到30%,总价值为9777亿日元。知名的F2P模式手游,比如GungHo的《智龙迷城》、SuperCell的《部落战争》是促使今年手游市场大幅增长的重要原因。

  另外的收入主要来自传统的游戏平台:家用机、手持游戏机和PC。手机游戏市场在2013年非常庞大,据CyberZ估计2014年手游市场会增长到6500亿日元。

  手游主导游戏界 家用机发展还得靠它

  随着手机游戏的飞速发展,各家在主机、掌机上发行游戏的日本游戏公司,看清了这份巨大的利润,纷纷将自己公司原先的老一代游戏产品移植到手机端上试水,有的公司则更聪明的将游戏翻版成为公司最新的手机游戏。

  光荣(TECMO KOEI HOLDINGS)宣布将在5月中旬把自家的招牌游戏《信长的野望》发布到手机平台之上。同月,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)也将在手机平台上发布《最终幻想》系列的最新作。另外卡普空(CAPCOM)的人气系列《怪物猎人》面向手机平台的新作也正紧锣密鼓的开发中。

  GungHo的《智龙迷城》在手机上获得巨大成功之后,GungHo在掌机3DS上的移植作品《智龙迷城Z》首次销量就达到了50万,并且轻松突破了100万的销量,现在直逼150万。

  如果将手机游戏与家用机游戏联系起来,例如像《信长的野望》这样的游戏,用家用机来完成宏大场景的打斗,用手机来完成搜索和政务的小事,手机与家用机完全同步,这样手机、掌机、家用机可以成为为一个游戏做不同方向服务的平台。

  现在的手机游戏与其他平台例如PSV、3DS上的游戏是完全没有相关联的意思,即便是同样的名字同款的移植作品也没有“继承存档”等最基本的关联,认清手机与家用机的定位,为其开发出“主仆”关系的子母类游戏才是共同发展的唯一出路。

  出版专业游戏杂志《Fami通》的KADOKAWA公司的常务董事滨村弘一发对此做出了这样的一个期待:“如果建立起‘通过手机平台来增加游戏玩家数量,再将这些玩家导入到家用游戏机当中’的流程的话,游戏市场就能够再次活跃起来了。”

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