调查背景
研究主题:台湾网友数位游戏大调查
调查对象:居住在台湾地区会使用网路之消费者
调查时间:2013年12月27日~2014年1月15日(三周)
结论
消费者预计未来一年内会购买的娱乐设备:智能型手机、平板计算机、游戏主机PlayStation 4
计算机整体娱乐行为上,消费者最常使用网络实时通讯与网络社群,但网络游戏是付费使用之大宗
计算机在线游戏每次游玩时间最多集中在半小时至两小时之间,以西方奇幻角色扮演类型最受消费者喜好
计算机在线游戏的付费关键因素取决在游戏操作方式与画面,讨论区是信息交流与获得的重要管道
计算机网页游戏每次游玩时间普遍集中在一小时内、亲朋好友是最主要的信息来源管道
近半数的网页游戏消费者从不付费,持续付费者最主要的原因是喜欢游戏的故事剧情
行动游戏主要的信息管道来自亲友、下载管道来自软件商店、是否免费与平均评分是首要的下载考虑
行动游戏占用手机过多资源且类型太雷同,消费者期待能混合角色扮演、休闲益智、实时战略的新产品
智能型手机游戏每次游玩时间最多集中在三十分钟内、六成从不付费、最多玩家进行一款游戏的持续时间是半年至一年
平板游戏每次游玩时间最多集中在三十分钟内,半数平均每周下载不到一款游戏,且消费者特别倾向在家使用平板
主机游戏每次游玩时间平均分布在各区间内,购买主机最大的动机是有兴趣或是受到某款游戏作品之影响
在消费者期待的行动游戏未来应用上,希望能更结合适地性与社***友之功能,而新主机
最受到消费者瞩目的创新功能是与行动装置连动
以下是完整ppt资料:
一、基本资料
二、数字娱乐行为
三、计算机游戏娱乐行为
四、行动游戏娱乐行为
五、主机游戏娱乐行为
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