下面的内容是很久之前写的,一直是草稿状态。这段时间体验了自己游戏的新版本,对1元档又有了重新的认识。先看看我之前怎么想的吧:————————————————————1元和6元有多大的差距?
对于游戏充值行为来说,1元和6元没什么差距(苹果最低档就是6元,大家已经习惯了)。换一个角度,如果你丢了1元,大部分人应该都不会心疼,丢了就丢了,因为1元在现在这个社会几乎没有什么作用了!当你丢了6元,你可能就会想,6元能买2个可乐,坐3次地铁…可能谈不上心疼,但是至少会叹口气。我不认为玩家在玩游戏的时候会完全脱离现实世界,所以在现实生活中大家对1元和6元的态度基本也会表现在游戏世界。
所以我认为:1元能够给更多人带来更强烈的消费冲动!PS:我之前做过试验,加上1元档会付费率有大幅提升!
1元档的好处
让更多的玩家破处最难的就是从0到1的过程。大家都体会过第一次用支付宝绑定银行卡,第一次在网上购物,第一次用微信绑定银行卡。第一次操作的复杂程度是以后的几倍甚至几十倍!越强烈的消费冲动,就越有可能跨过第一次的门槛。
投入越多,越不容易离开先不说花钱,当你在一个游戏里投入的时间越多,你就越不容易流失。而花钱则是一个更高维度的投入,所以花钱的玩家比不花钱的玩家留存更久(数据一定能够验证)。很多人都有类似的经历:当别人说你一个东西买亏的时候,你一定会站出来捍卫你所买的东西,说出一大堆理由证明你的购买是明智的(哪怕你真的买亏了)。所以,当一个玩家在游戏里投入金钱的时候,他会更加认可和喜爱这个游戏,留存的就越久。个人认为:1元档最大的作用不在于提升了付费率,而在于这种隐性的影响,让更多玩家认可我们的游戏,留在我们的游戏里。—————————————————————下面是这段时间新的认识和理解:我觉得如果游戏能够有效的刺激玩家进行2次充值(价格不高,但是能够很强的刺激玩家去充值,例如月卡的设计),那么1元档我觉得是比较有价值的。就好像漏斗,只有第一次充值的玩家数量足够庞大(漏斗的大口越大),那么玩家进行第2次,第3次…充值的数量才会越大。
如果一个游戏首充之后,很难刺激玩家2次充值,那么我觉得可以先不考虑添加1元档。先考虑如何刺激玩家进行第2次充值。跟上面所说的“投入越多,越不容易离开”是一样的,玩家投入1块钱的成本太低了,很容易不加思考的离开。
上面所说的东西都是基于最近的游戏体验。游戏体验是一个很神奇的东西在一个游戏的体验过程中发现了一些“规律”或者“方法论”,但是在另外一款游戏中,你又推翻了之前的“规律”和“方法论”。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。