巴西是世界人口第五大国,也是拉丁美洲交互娱乐巨头。根据分析,2013年拉丁美洲数字游戏收入14亿美元,到2015年将增长至24亿美元。这使巴西成为世界第五大游戏市场。

巴西游戏市场占拉丁美洲的62%,互联网普及率也在快速攀升,巴西互联网普及率达到50%(世界互联网普及率32%),使巴西成为数字游戏的完美市场。

根据尼尔森调查,巴西功能手机和智能手机普及率分别是44%和36%,手机互联网普及率持续攀升。在巴西,主要是中产阶级推动手机互联网的使用量和数字游戏需求增长。

巴西游戏市场盗版现象

巴西的盗版率在拉美最低,但是对游戏发行商来说仍然是重要威胁。实体复制赋税比数字游戏要高,因此后者成为更实惠的选择。从长远来看,我们期待改善盗版现象,如索尼通过在巴西本地生产来降低售价,让更多人能够负担得起。但是巴西政府称游戏市场太小而罔顾其法律变革。

请人免费玩的模式

许多大型多人在线游戏(MMO)雇人免费玩或者采用免费玩和订购混合形式。这使得付费游戏收入自去年下降了28%,免费玩模式收入则增加了30%。手机游戏显示出巨大前景,2012年,巴西MMO销量额与手游收入持平,今年手游收入占游戏收入的40%。

展望

游戏设计师 James Portnow说“巴西不是规避风险的地方,你不能用美国的方式在巴西通行。”但是他相信小投入会在未来带来大回报,特别是如果政府认识到并降低税收。

分销在巴西仍然是挑战,因为零售环境是由小企业组成的。店内展示和可用性缺少一致性,使得营销和查找游戏更困难。另外,巴西开发工具赋税过高,使本土游戏开发成本高、收入少。

像索尼和微软这样的巨头开始在巴西本地进行控制台制作和游戏开发。这给巴西的游戏开发者提供了良好的机会,使他们免于负担高额的进口税和博彩税。

现在巴西游戏产业还有发展空间,收入也在持续增长。我们预测巴西数字游戏市场到2016年翻番,维持其拉丁美洲视频游戏市场领先地位。
 

巴西成为世界第五大数字游戏市场

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。