我记得当时有一天我和Harvey、Justin在吃饭,我提起我们下个版本到底做什么还没确定,挺痛苦的,我就说通过摇手机来找人这个需求一直都有。比如说我们两个人想交换名片,互相碰一下手机,这个Bump(Bump是由Bump科技公司为苹果iOS和谷歌Android操作系统创造的应用程序。智能手机用户只需要互相碰撞就可以相互交换联系信息、照片等)之前做过。这个我们不太愿意做,因为这个东西太小众了。如果我们的场景不能做到每个用户都能使用的话,就不是我们的目标,不能引起很大影响。吃饭时聊到为什么不能直接摇一下手机,干脆不要停留在熟人,陌生人也可以摇到呢,那不就每个人都可以使用了么。如果只能摇到熟人的话,使用产品就缩小很多了。当时想到这个点,就有了这个方向,觉得挺好。 回家以后我一直想,想到很晚就睡不着了。当我仔细地把体验过程一想,这个体验做到如果摇一下手机,就和远方一个人连线上了,这个体验如果做得非常流畅,会变成每个人都很爱使用的一个东西。这个影响力和层面绝对是远远超过Bump的,就不是一个东西了。当时还甚至想到声音的效果,整个体验全面的过程……然后第二天跑过来跟大家说,嗯,这个东西一定会很火,我就直接和产品和UI说你们现在就给我出方案,我要一个这样的画面,然后要有什么样的声音,什么样的动画。 有些人理解,有些人还不太理解,因为这个必须从整体来考虑,脑袋里面想象出这样一种极简自然的体验意味着什么。如果光描述,没有这种感受,是不知道这种体验会引起多么大的一个潮流,就会想象不出来。很多同事就将信将疑说,这么摇一下真的那么厉害嘛?这不一定好想象。第二天就花了半天时间,跟大家把这个细节确定了一下,比如说这个摇的手势应该是怎么样的,是这样摇还是那样摇(笑),确定了一些这样的细节,然后大家就开始做了。
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