一个行业成熟的标志之一是产业上下游的分工明确,而这一趋势已经在异常火热的中国手机游戏领域出现。在CP、渠道、发行商之外,手游周边将成为新的“卖水”人。
经纬创投投资经理庄明浩表示,由于资本市场的密集关注、竞争的加剧和美股市场对游戏固有的‘偏见’,VC尤其是美元VC投资纯CP成功的可能性已经越来越小。这就造成了VC在选择在手机游戏行业布局的时候偏好类平台性质的“手游周边”概念。
当人们都盯着金矿的时候,往往是竞争最为激烈的时候。蓝港CEO王峰在接受媒体采访时曾说,页游大作成功率1%,而手游仅0.1%!当乐网CEO肖永泉说得更直白:“过去两年到现在上线的手机游戏超过1200款,月收入超过1000万的不到2%,500万到1000万的3%左右,小于100万的占了90%以上。月收入300万基本能维持正常的运转,能攒一点钱去开发下一款游戏,小于100万,可能会被市场淘汰。”
“国内真正意义上的手机游戏兴起是在2012年,到今天不过才两年时间;但手机游戏这两年的发展非常迅速,几乎走完了端游行业近十年的发展,所以今天这个时点之前端游行业成熟之后才出现的‘周边生意’已经在手游行业开始冒头。”庄明浩说。
受《刀塔传奇》、《啪啪三国》等手游创富神话刺激涌入更多的创业者,以及百度、网易、腾讯、盛大、巨人等拥有用户、流量和烧不完的钱的重装军团杀入,手游领域CP创业已困难重重。
但反而是为想在手游行业“挖金矿”的创业者和游戏玩家提供“水”、“衣服”、“铲子”等工具和手段的公司值得关注。它们拥有更旺盛的生命力,更稳步增长的营收,并有可能孕育出有想象力的市场。
据观察,目前几乎所有曾经被验证成功过的“游戏周边”模式其实都已经有众多的基金参与,而市场其实并没有迎来真正意义上的爆发。“可能未来1-2年就是这类企业的最为重要的发展期。”庄明浩说。
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