近日收到圈内好友对《英雄的黎明》的推荐,作为一个虐游无数的编辑来说,能够让他推荐一定是有什么鲜明的特色。趁游戏还在封测,我也赶紧下载试玩了一番。
前言:目前市面上太多借助DOTA,LOL,魔兽等IP的产品,然而他们只是取了一个相似的名字或者套用了里面的角色,在游戏内容方面却南辕北辙。然而《英雄的黎明》虽然没有起一个山寨名字或者直接套用里面的角色,但是游戏的玩法上面,却有许多相似之处,详细内容,请往下看。
游戏画面(8.2分):进入游戏首先映入眼帘的就是城中央的喷泉以及喷泉四周的植物。然后小编在城镇中溜达了一圈,虽然感觉场景不是很大,但是无论角色、建筑、植物、还是流水等都做的十分精致。单从画面来讲,虽然不能和大型端游相比,但是在手游中也算上乘之作了。

游戏操作(8.5分):《英雄的黎明》的操作抛弃了传统手游的遥感操作,采用触控操作:点、划,让玩家对角色的操作更流畅,更精准。手游上的摇杆操作是游戏逼迫玩家妥协,而点划式操作更加适合手游,也必将成为手游操作的未来发展方向。虽然游戏中的操作只有简单移动,跳跃,释放技能,但是恰到时机的使用却是你致胜的关键。

场景设置(8.5分):《英雄的黎明》中的野外场景设置应该是游戏的一大特色,在这里能让你体验到只有在MMORPG才有的体验,至少他是让我体会到了什么叫做“步步惊心”。从天而降的冰锥,突然从地上冒出来的突刺,随时可能喷出的火焰,会释放毒气的植物……这些随时都可能要人命丧于此。不过随着对游戏的熟悉,小编发现这些突发事件都是有一定的前摇,只要注意场景的变化,然后稍微注意下角色的走位都能轻松避开。


除此之外,场景中许多地方都会被封锁,需要玩家击败指定怪物或者找到解锁地方去触发机关才能继续前行。


是不是突然觉得这游戏好难,已经不能愉快的玩游戏了?不过其实所有场景中都有许多彩蛋,细心的玩家都会发现游戏中许多木箱等都是可以击碎的,而且击碎后可以获得金币和经验。所以在游戏中任何一个不起眼的角落都不要错过,那里可能就藏着一个大彩蛋。

PVE系统(8.2分):《英雄的黎明》中的PVE和传统手游一样,采用的是推图模式。但是战斗方式却是采用如《魔兽世界》等MMORPG形式。“XX,抗怪;XX在后面安心输出,注意走位躲避技能……”还记得当年一起守护部落对你说的那些话么,一切的回忆在这里都可以找回。

挑战强大的BOSS需要35级,小编我目前还没达到等级需求,不过以目前对这款游戏的体验,还是挺期待的。PVP系统(9分):《英雄的黎明》的PVP系统是小编目前玩的手游中最具特色的,已经和MOBA类游戏(LOL,DOTA等)非常接近了。玩家最多可以开启4V4的多人竞技,进入竞技场后双方各自从己方阵营想对面发起进攻,预判对方走位释放技能,自己也可以通过走位躲避敌人的技能。


竞技场中会随机刷新各种BUFF,获得BUFF的必然能先人一步。击杀敌对方后也会有MOBA特有的“First Blood(第一滴血)”、“Double Kill(双杀)”、“Shut Down(终结)”、“KDA(击杀/死亡/助攻)”等。


在规定时间内杀人数多的一方将获胜,而且不论胜利和失败都会获得经验值、金币、积分、荣誉值,荣誉值可以在荣誉商店购买道具。但是目前由于没有治疗职业,竞技场中也不能使用药瓶,想要完成连杀很难,而且竞技场乱入也会经常造成对决人数不平衡的问题,希望后继版本能在这方面有所改进。
如果小编评测文只写到这,大家一定会以为小编我又在打广告了,其实在试玩的这段时间,小编还是发现了许多不足之处,下面就由小编一一道来。
小编曾经在下班路上,想趁空玩这游戏,但是发现在没有wifi的环境下,游戏掉线很严重,不过考虑到这款产品属于目前手游中较少的全程联网,这一点倒是可以不必太过在意。
游戏10级时候会提供自动打怪的功能,但是经过小编亲测,这个自动打怪功能目前不是很好用。而且在这个“步步惊心”的游戏中,手动操作都得小心翼翼,随时准备依靠走位躲避伤害,用自动打怪真的可谓“花样作死,根本停不下来”。希望游戏的挂机功能以后能够优化,更加适合玩家需求。
游戏目前玩法还是太少,除了推图和竞技场,以及35级后的挑战BOSS(原谅小编还没参与过),很难找到其他可玩的,所以希望在后续版本中能推出剧情任务以及更多的日常活动,增加PVE、PVP的多样化,我相信这对提高游戏的可玩性和用户的黏性会有一定帮助的。即将开放的第五角色,小编表示一直期待,而且迫切希望是治疗职业,这样无论在副本、BOSS、竞技场中都可以大幅度提高持续作战能力。
小编总评:《英雄的黎明》许多创新的玩法使之独树一帜,虽然目前还有许多不完善的地方,但是这毕竟是第一次封测的版本,相信以后版本的更新,一定能让这款产品日趋完善。喜欢的可以多加关注,相信这样一款诚意之作不会令大家失望的。最后小编给一个综合评分8.5分,很期待以后小编再编辑此款产品评测时候,它又将是一款怎样的作品呢。

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