深度宠物参战系统、晶莹剔透的宝石冰雪元素、资深音效团队把关带来的听觉体验、漫天技能爆发的炫目特效,集众多特色于一身的休闲手游大作《冰雪消消乐》,近日即将迎来全渠道首发。 《冰雪消消乐》由国内知名手游全链服务商羿贝网络旗下“皮玩游戏”操刀发行。羿贝网络致力于成为立足国内布局全球的手机游戏行业全链条服务商,目前已有支付品牌“优贝”、发行品牌“皮玩游戏”及自主研发团队。《冰雪消消乐》由羿贝网络于2104年年末重金签约,由专业产品团队进行了跨度3个月的深度打磨测试,定于2015年1月29日全渠道首发。
除了特色的宠物技能系统,领先行业的3D视觉特效和震撼音乐音效,多达数百关的丰富关卡体验,小至10M的安装包大小等不计其数的亮点,《冰雪消消乐》赢得渠道力挺的更关键因素还是对CSP(Come-Stay-Pay,进入-留存-付费)模式的深度实践,以及测试阶段完美的数据表现。
羿贝网络认为,CSP模式一直被行业理解为”免费模式“,也就是下载安装免费,进入游戏之后收费。这个理解本虽无大错但过于简单,很多情况下玩家一旦进入游戏,就面临各式各样的计费点设计和极速拔高的游戏难度曲线,Come和Stay两步被压缩到一个极小的时间段内完成,进而迅速呈现Pay环节。这种畸形的CSP模式是在手游行业激烈竞争背景下游戏研发商的无奈之举。
反观《冰雪消消乐》这款产品,其包含了多达数百个关卡,数十种游戏元素和道具技能,足够支撑玩家长达上千小时的游戏时长。在遇到关卡确有难度的时候,玩家通过每日免费的体力值可以反复重玩直到通关。
提供丰富的、深度的游戏内容,设计平滑的难度曲线,让玩家的熟练度能够随时间线性提升,将《冰雪消消乐》作为一款手机中常备的休闲游戏,这是羿贝网络最根本的目的,追求游戏乐趣其实也是探寻游戏本源。
谈过了情怀和理想,外界不免有一些对盈利水平的疑问,羿贝网络团队对此信心满满,“我们理解的CSP模式的精髓在于高爆发的C(come,即用户引入),长时间的S(stay,即用户留存),P(pay,即付费)只是水到渠成的事情而已。我们的产品获得几乎所有主流渠道的超高评级,联合首发保证了用户量级。产品后续的每一关卡,配合我们独创的排布算法,每一次重玩都有新的体验,将这款游戏的几百关能搭配出上千种变化及体验,这就保证了用户留存。因而在玩家大量导入以及超高留存的前提下,盈利能力不是问题”。 当然,以近万测试用户为样本,在测试阶段近60%的次日留存,以及34%的周留存数据,也正是羿贝团队信心的来源。
2015年的冬日,这款极具情怀的诚意之作,是否能真的如同他们的宣传语一样“重现掌上冰雪世界”,我们拭目以待。
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