“视频”营销的手段在游戏推广中屡见不鲜,也是各家厂商非常重视的方式之一。各种微电影、游戏解说、Remix剪辑、事件炒作、病毒渗透等多样类型的视频,通过微博、微信、论坛、新闻、电视广告以及网页富媒体广告等渠道疯狂的铺陈开来,而营销效果却又如何呢?按市场惯例,厂商往往会在一款新游上市初,疯狂投入,穷尽其营销手段,一时间在舆论端风起云涌,但收获的结果是转化率过低,造成单体成本的直线上升。究其原因,新游高投入造势本无可厚非,但是往往由于广泛覆盖大众,缺乏聚焦,尤其是中重度类游戏,很难锁定成熟的玩家。而厂商过于在意前期的推广,而忽略中后期,也在一定程度上造成了玩家流失。总结来看,视频作为“利器”依旧能起到重要的营销作用,对于其内容的策划需要建立一个全面的体系,推出的各类型作品需要分工明确,吸引、造势、转化纷纷覆盖,但这些内容都需要尊重目标用户的接受习惯,了解玩家真实需求。举例说明,17173视频在运营策略上也明确的注意到了这一点,其新近推出了多个原创类视频自制节目,便可看出专业媒体对于游戏营销的理解。其中,《新游首映礼》、《***风云》都瞄准中重度新游首曝时期。而针对中轻度手游,《手游百科全说》以60秒的浓缩提炼,将新游亮点迅速呈现。此外,已进入游戏的手游玩家,《手游好简单》则成为了攻略、锦囊技巧类“宝库”。新游曝光大爆炸 冲击+深度殊途同归在新游上线之前,如何最快速度、最大限度的影响核心玩家群体成为当务之急。《新游首映礼》、《***风云》便是基于游戏厂商的实际需求,应运而生。17173视频在节目中加入大量吸引玩家的看点元素,为端游和中重度手游的上市夯实了基础。作为万众期待的MOBA大作,国际知名游戏厂商暴雪将《风暴英雄》上市宣传的主阵地落户在17173视频。在《新游首映礼》为《风暴英雄》制作的专栏中,突出游戏“革新”的主题,通过高清视频结合文字图片从一款新游戏的视听、任务、PVE、PVP,以及核心特色玩法等方面进行立体式解读,突出视觉性的冲击,率先为玩家呈现游戏亮点。《新游首映礼》从英雄出装、阵容、战术思路和上手难度的革新,通过不同视频对《风暴英雄》全面剖析,专题总UV量超过25万,PV量超过27万,且有308位职业玩家参与了热烈探讨,而暴雪公司也对本次推广感到非常满意。 《***风云》采用全新的理念,分上下集全程跟拍。上集披露未对外公开的游戏“秘密”,结合时下热门话题,通过接地气的方式制造营销期待、新悬念等等。下集则定位游戏版《晓说》,在推捧同类游戏产品的前奏中,更易让玩家产生共鸣。 据统计,《武魂》、《魔域》两期节目累积总播放量均超过120万。 不论是视觉冲击,走唯美震撼路线;还是神秘深窥,走犀利品评路线,17173这两个原创视频节目收获的数据足以证明,玩家需要的就是这种创新。手游自有手游道  浓缩+完美展示在手游推广上,中轻度手游需要放大游戏亮点,在短时间内完爆眼球,才能达到吸量效果。《手游百科全说》便是根据这样的特点而推出的。60秒的视频长度,提炼出游戏的亮点和精华,特别适合在碎片化的时间内影响目标受众。知名大作《游龙英雄》的推广中,与《手游好简单》达成合作,分别从玩家关心的职业赛玩法、竞技场无尽塔挑战、进阶副本挑战三个方向切入,捕获200万的总VV 量,获得了厂商和玩家的一致认可。同时,节目给已经进入手游的玩家,带来攻略、锦囊技巧视频集锦,取代了现下的自发录制攻略视频。 全周期矩阵组合 多角度高渗透目前,除了上述4个原创节目,17173自制原创视频节目总数已经达到19个,无论是端游还是手游,都可以提供全周期的营销服务,还可通过点播、直播两种形式、不同节目在专业线和娱乐线上交叉投放,为厂商提供游戏用户及泛娱乐用户的全覆盖。同时,更因精准的内容把握玩家命脉,从而形成了高渗透、高转化。 

此外,在手游推广上,17173也有着自己的style。对于玩家系统不复杂,重视养成与社交系统联系紧密的中轻度手游,17173推荐以认知、介绍、陪玩为主的节目,例如《手游百科全说》、《手游尝鲜坊》、《手游好简单》等多个节目,多种组合。而提及重度手游,在玩法复杂,竞技场、副本、交换强化等养成点多的情况下,17173则有另外一套强力推荐的节目矩阵,以基础+深度攻略为主,从实际上满足不同玩家的需求,更为厂商提供了让玩家便于接受的积极型营销。无论是中轻度手游,还是重度手游,厂商都可根据不同原创节目的组合,叠加曝光量使其逐级递增,可根据需求自主选择,达到散点聚众组合,从而形成有效转化的过程。 

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