2015年,不仅是页游、端游纷纷进军手游市场,还有更多的传统行业纷纷瞄准移动游戏领域;整个移动游戏的市场格局已经日渐严峻,从上半年不难看出,无论单机还是网游,一系列的政策逐步规范市场; 随着各大厂商的持续发力,榜单已经成为各大巨头的必争之地,未来竞争愈演愈烈,行业中“刀塔传奇”一类的成功已经难以复制。
如今渠道对产品的要求越来越高,而中国国内的产品大多存在同质化的情况,单一的游戏模式已经无法满足用户需要,真正的用户需求与心声逐渐在激烈粗暴的市场竞争中被埋没,不少服务于用户的游戏平台已经变成了明码标价的广告平台;短期来看,是经济效益的直接体现,长期而言,则是对整个游戏生态的破坏。
泡椒网合伙人余冲向记者坦言,未来游戏精品化是行业发展趋势,而全新的用户服务体系将是游戏中的重点内容;泡椒网未来将针对用户需求、用户交互构建一个更加垂直的服务体系。

附:专访实录1.如今手游的竞争不仅仅体现在产品,行业同样存在不少游戏社区,面对这么多的用户服务平台,泡椒网为什么还要构建一个更加垂直的服务体系呢?
在今年TFC大会上我曾向大家说过,泡椒网一直是以渠道的方式在行业里耕耘,2014年,在不断运作游戏的过程中我们发现,有些玩家向我们反馈的信息,以及玩家和玩家在游戏、QQ群中自主交流的信息是有价值的,也是非常值得厂商关注的。如今产品一片红海,厂商面临导量难,用户同时也面临游戏选择难的窘况;玩家反馈的信息不能与厂商产生交互,这也造成一部分厂商除了渠道反馈之外,仍处于闭门造车的状态;所以泡椒在2015年开启了新项目:爱游游是一款以游戏点评互动为中心的游戏社区,通过用户体验游戏、点评游戏面向厂商反馈有价值的信息,同时玩家与玩家之间分享的内容也非常值得新玩家做选择游戏时的参考;作为一个新型的UGC社区,玩家创造的内容将直接作用于厂商参考及玩家选择层面,这也是泡椒网开启爱游游项目的原因和思路。

2.泡椒网在行业一直作为渠道角色,那么爱游游项目会与泡椒网原有渠道业务或者是目前行业内的渠道业务冲突吗?针对2015年,爱游游项目取得了什么样的进展呢?同时在用户领域会有什么策略吗?
首先要说明的是爱游游项目不会与泡椒网原有渠道业务和同行渠道冲突,爱游游作为一个游戏点评社区,它与游戏中心是不一样的,其内容更贴合专业的游戏评测、攻略网站,类似于知乎、豆瓣、大众点评一类产品,其内容包容性强,创作方式及表现形式是更接地气的。未来我们将会加大力度推进爱游游用户数据;从项目上线至今已经有三个月时间,爱游游导入了主流游戏三百余款,共产生了11.4万条评论、增加2400多篇精彩评测、活动参与人数均在千人以上,整体用户数据是处于一个良性的上升趋势。

作为一个以游戏点评互动为中心的游戏社区,爱游游将着重对用户内容的获取;目前我们利用爱游游平台的内容创造话题,强化用户点评内容,同时以活动带动用户积极性;通过游戏内容与活动结合,在覆盖面及参与度上取得了一定成效。不仅如此,爱游游还很重视自身角色与用户角色,这里我们会制定规则去优化点评方式、提炼点评内容,可以让用户以评委的角色投票筛选内容,构建更深的交互关系。
3.目前看起来爱游游的定位及策略已经很清晰了,那么未来爱游游社区将有什么进一步的规划呢?是否会有新的策略发布?
未来爱游游会引进优质的游戏内容,通过一系列激励机制让用户参与游戏点评与互动,同时我们也会整合泡椒内部的资源去加大爱游游的导量力度,提升用户行为数据,养成用户的创造习惯、提高用户的创造水平;通过高质量的玩家原创内容,在为新用户提供游戏选择参考的同时,对开发者输出有价值的用户反馈信息。
结语:回顾这几年移动市场格局的变化,移动产品由量变转为质变,未来游戏回归本质,专注用户服务将是必然趋势;凭借新策略的爱游游将会在2015年愈演愈烈的市场竞争中打出多漂亮的战果,我们拭目以待!

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