2014年的国内手游市场,到底是一个怎样的市场?2014年第一周有11款主力产品扎堆上线,其中8款进入了收入榜TOP50,而现在这8款还在TOP50收入榜上,一款都没有下来,这只是最近半个月手游发行市场疯狂之后的结果,开年之后会怎样?数千款游戏将集中上线。

  如果从数据的角度来一个横向比较,那么可以让业内的同学对国内手游市场的动荡有一个综合的认知。

  挤!中国市场产品量为日本4倍、韩国3倍、台湾2倍

  笔者统计了中国大陆、台湾、日本、韩国这四个主要市场过去一个月内appstore上线的新品数量,数据如下:

  中国大陆 :

  上架212款,刨除英文产品,实际上线119款中文游戏

  台湾:

  上架173款新游戏,刨除英文产品,实际上线57款中文游戏

  日本:

  上架187款新游戏,刨除英文产品,实际上线30款日文游戏

  韩国:

  上架185款新游戏,刨除英文产品,实际上线41款韩文游戏

  从这里对比可以看到,中国区appstore上线产品为第一,实际上线有效手游产品,为同期日本市场的4倍、韩国的3倍、台湾地区的2倍!国内手游市场新产品数量呈井喷之势。

  本文特别摘选了日本TOP50收入榜来跟中国TOP50做了一个比较,日本收入榜TOP50上的这50款产品,其实都发布于2013年!

  最后一款进入日本TOP50收入榜的产品,是NamcoBandai 于2013年12月10日推出的《高达征服》(ガンダムコンクエスト),也就是说日本收入榜TOP50相对静态的保持了1个月之久。

  而再往前追溯,倒数第二款进入日本收入榜TOP50的产品,同样是由NamcoBandai在2013年11月6日推出的竞速游戏《ドリフトスピリッツ》…

  大家可以想象一下,日本收入榜TOP50的稳定性有多高,几乎是2个半月没有太大的变化,而相对应的,中国TOP50收入榜在2014年第一周,已经被洗了8款新品上去。

  同时需要注意的是日本收入榜TOP50产品中,发布于2012年的手游产品一共有16款,发布于2011年的产品有2款,日本收入榜上的明星产品真可谓生命悠长。

  而在中国市场,据统计,一年TOP50产品淘汰率高达86%

  生在中国的开发者们,你们在中国搞手游到底是最大的不幸、还是最大的幸运呢?

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