过去一年里,腾讯游戏有多个营销项目被行业熟知,包括在央美举办的年度发布会在内的多个对外发布;新老游戏新的宣传……最先被人看到的,如以第九艺术为主题的央美美术馆的整体发布会设计;天天爱消除的宣传图;还有所有游戏的官网……均出自于整个业内颇有名气的“TGideas”。

  这个团队为人熟知,是因为在本次分享之前,他们就通过发布文章,参加研讨会,出席行业会议等,向业内分享创意和网站制作等方面的经验。

  他们做完每个项目,结果之外,那些留下来的经验和总结,是量产创意的资料库和基础。此外,整个团队越来越倾向于做好流程和标准,把量产的内容外包,本身团队更多的负责核心价值。

  什么是TGideas:

  分享当天,平面设计和视频包装组、网页设计组以及网页重构组三个TGideas的小分支分别讲解了他们的经验,这里我们也分为三个部分。

  先来看一下创意组的方法论:

  先看一下几个案例:

  (天天爱消除的广告《上帝爱消除》获得了2013年金瞳奖的最佳创意金奖)

  他们创意的过程:想出点子,让这个点子和项目匹配起来,沟通交流,形成一个大概的构想,再做出计划,执行,然后反馈。

  为了让创意量产,他们非常重视知识的沉淀,2013年,大的经验总结有4个,其他小的总结可通过TGideas的官网和微博微信找到。

  创意组正在努力建立的外包流程:

  然后是平面和网页设计:(分享了很多方法)

  如何设计产品logo

  对于网站创新,致力于四个方面,视觉、性能、内容和交互

  对于移动端,在网站布局、自主平台、文档库和数据体系方面让手游产品的官网更快的建立

  专业方法论:

  MMOG品类

  FPS品类

  广告设计

  儿童产品

  重构组承载了实现上述两个小组的设计的任务,由于大多是技术类的东西,这里挑选少部分PPT放出。重构组在分享经验时,最让人记住的是三个东西。第一是不通过Flash,只用CSS3实现的视差滚动的网页(目前腾讯多个新游戏的官网都使用了视差滚动),第二是,在天天酷跑的官网上用Canvas做的网页上的小游戏,第三个是,实现上述的很多功能之后,网页依然能够达到较快的加载速度。

  重构团队工作内容:

  13年做的几个案例:

  通过数据指导首页构成

  (本图只是示意图,并非实际点击数量)

  制作一些小插件如页面规范检查插件来快速检测外包的页面质量:

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