在去年吃鸡游戏火爆了以后,腾讯拿下了PUBG的代理权,众所周知,腾讯最成熟的技术就是模仿了,那么拿下了这个绝地求生这个大IP的情况下,不做一款手游岂不是对不起花出去的钱?
但是腾讯的胃口可没有这么小,在拿到授权以后,腾讯旗下两个王牌都开始了绝地求生手游的研发之路,天美工作室的叫做《绝地求生:全军出击》,听起来让人一瞬间想起了天美著名的《王者荣耀》,光子工作室的叫做《绝地求生:刺激战场》。
所谓一山难容二虎,腾讯已经有 7 款「吃鸡」游戏了,那么到底哪款游戏能吃到鸡呢?
2月9日,这两款重量级产品同时登陆App Store,这被视作“内部赛马”,即腾讯最终将选择权交给用户,由用户来决定这两款游戏的生死。
至2月9日下午5点55分,《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》已经成功冲榜,分别位居第一名和第二名,竞争不可谓不激烈。
从宣传介绍来看,二者都宣称自己是高度还原端游的游戏。从射击游戏数量来看,光子工作室要超过天美,它曾推出《全民突击》、《变形金刚 ONLINE》、VR 游戏《猎影计划》等,而天美则推出《穿越火线》手游版。从制作射击游戏数量看,光子似乎是赢家。
此前两个工作室已经展开过斗争,《王者荣耀》由天美工作室研发,《全民超神》由光速工作室研发(后并入光子工作室),二者在同一时间段上线。最终,《王者荣耀》胜出。主流评论认为,全民超神不敢放弃养成,走入了腾讯游戏的老路,导致最终失败。《绝地求生》类游戏最吸引人的点在于随机性,而有《王者荣耀》的经验,天美工作室的游戏似乎更容易受欢迎。
鸟哥ASO数据显示,“绝地求生”一词近7天在App Store的热度并未出现大幅波动,目前结局究竟如何,我们拭目以待。
同一家公司,在同一个IP上最后走上了不同的路,一个优化操作性,一个优化画面。一个留下手残党,一个取悦颜值党,但是注定的是,玩家在两款游戏中最后只会选择一款游戏,到底是简易得人心还是颜值就是正义呢?
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