一、写在前面
百无聊赖节假日,闻鸡起舞点兵时。
趁着儿童节在家无聊,发个帖子供大家消遣,不嫌弃的话,完全可以当做厕所读物。
入行时间并不长,1年的时间里在数据分析的工作岗位上也遇到了不少问题,闲来无事,复盘一下当时的案例,大家一起探讨。在这里必须感谢一个人,caoz大人。有幸在刚刚入职的时候听了一次caoz的分享会,受益匪浅,自己的分析思路也都是跟他学的,今天讲到的很多东西也都是他当时讲的,包括段子。
二、本人的水平
我这个人比较懒,各种高端的算法真心不会,它认识我,我不认识它。我想讲的主要是我解决问题的思路。当然,提到了思路,当然就有对有错了,我提出来我的思路,主要是想大家共同探讨,如果有不对的地方请大家不要喷,小***遭不住。
三、6字真言
第一次听到也是caoz大人讲的,这6个字是,对比 细分 溯源 。我简单的复述一下内容,有兴趣的人且没看过的可以在他的个人blog里找到,地址就不贴了,大家可以求助度娘,一搜就看到了。
对比
这个大家估计每天都在做的事情,纵比、横比等等,数据这东西想要发现问题,就要对比。今天比昨天,今天比上周同一天,儿童节比劳动节,暑假比寒假。通过对比,我们就能发现游戏中出现的问题,比如新手流失增加了、活动参与度下降了,充值少了等等等等。
细分
发现了问题,就要确定出问题出现在哪里,怎么出现的,这就需要我们通过细分来解决,一个数据可能受到很多因素的影响,我们需要细分出这些影响,逐一排除。达到我们的分析目的。
溯源
ok,问题找到了,那么下面我们要干什么,找到问题的根本原因,怎么发生的,怎么解决,这里解决问题才是我们的最主要工作,一个分析报告做出来,一定是以怎么解决问题来结尾的,这点至关重要。
四、2个案例共享
闲话说了不少,拿出2个我碰到的案例来进行一下分享。
1、副本通关率
我们有款游戏,新手部分(玩家从创建角色-强制引导结束这个过程)流失率较高。于是主策抓掉了自己一半的头发,重新做了一版新手,大家也对这版新手赞赏有加,等到这版新手正式上线之后,我的工作就开始了!
对比,新版新手上线后,当然要通过对比老版的新手引导来看看改版后的效果如何。新版新手引导上线1天后,一看新手流失率(未完成新手引导人数/当天总注册量)我心里只出现了3个简答的英文单词,WTF。新版新手跟老版新手的流失率竟然是一样的。怎么可能,当时我可以对新版新手大加赞赏的啊,这打脸打的,非常响亮。但是我的第二反应是,不对,肯定有问题。用户体验大家都说比前一版好,那为什么流失没有下降了?问题出现了,我们通过对比得到了问题,那就继续下一个步骤。
细分,流失率居高不下,那我们就要看看具体哪里的流失率很高,很简单的,把设计到的新手数据全部拿出来看,任务接取完成率(任务的完成数/接取数),副本通关率(进入副本的次数/完成副本的次数),玩家游戏时长(玩到X分钟的玩家/总新增玩家)等等等等,有关联的全部都找出来。然后就算吧!无论你用什么算法,用什么工具,找出来那个数据出现了明显的问题就好。
在这个案例中,我发现了一个非常特别的数据,玩家进入游戏后的第一个副本的通关率,这个数据非常高,ok,通过细分,我们发现了问题所在——第一个副本。好的,进展比较顺利,开始最后一个步骤。
溯源,这个步骤就非常蛋疼了,那么是什么导致了第一个副本的通关率很低呢,当时自己的经验实在有限,我又重复了我们主策的一个行为,抓头发,把可能的原因全部罗列出来,例如 副本加载失败、数值太难玩家打不过、有些地方会卡住、引导不明确等等情况,发现目前的数据并不能支撑我的结论和假设,然后就请后端的大神帮忙临时做了一些更详细的副本内部的数据(这个大家发挥想象,其实很多的哦),等这些数据全部都出来之后,终于印证我的一个假设,副本加载失败。竟然有10%的玩家第一个副本没有办法加载。多么恐怖的一个数字。经过紧急修复,最后新手流失率同老版的比起来有个很明显的下降。yeah~
总结,经过了简简单单的3个步骤,可以看到,我并没有用到多么高深的算法,也没有用到多么牛X的模型,但是依旧可以发现问题,找到问题,解决问题,思路对了,后面的东西比较容易解决。
大家会说,尼玛,这多小儿科,都会,浪费老子的上厕所时间,之所以讲这个例子,出于2个目的,
1、6字真言在具体的实例中要怎么运用。
2、我们现在的很多统计并不完善(我相信看这个文章的很多同行的后台统计数据也很少),通过这个问题,我们增加了很多统计,比如副本内部的一些统计,后来通过这些统计,我们先后发现了新副本会卡玩家,新副本数值设计有问题,新副本boss打不死等情况,这个时候,你会发现,一个问题的出现帮助你解决了太多的后续问题。如果大家经历过类似的情况,不妨一起交流下。
2、该死的海报
简单的叙述一下当时的情况,我们运营的另外一款游戏,依旧是新手流失率较高,通过6字真言,或者说通过前一个问题的解决思路,但是并没有通过具体的数据得到相应的结果。
这个时候我拿出了另外的一个杀器——用户行为日志,我当时抽取了100名新增流失玩家,然后一个一个看过去,对,你没看错,真的是一个一个看过去,记录这些玩家流失的步骤,当全部看完的时候,发现了一个步骤流失了30%的玩家,也就是说抽样的100个人里面有30个是在这一步流失的。
呦。。。问题找到了,然后溯源,到底是怎么造成的,然后又遇到了问题,那一步只是一个对话,然后弹出了一个宣传海报,这怎么还能流失玩家,坑爹啊。就自己跑游戏,跑到这部的时候,我发现了一个更加坑爹的事情,弹出的海报有个非常反人类的设定,就是关闭按钮没有在常规位置(右上角)且颜色跟UI的底色非常相近,试想一下,你玩游戏看到海报,然后不知道怎么关闭,你的反应是什么,至少我会把游戏开发的祖宗18代都问候一遍,然后愤愤的离开。最后跟美术大神交代了一下,修改了海报,流失率又降下来了。
五、写在最后
不知道这样的分享对大家是不是有帮助,我的能力就到这里了,还是希望能得到一些反馈,如果有用,我会继续下去,如果大家觉得没用,啧啧~让我悲伤一会,然后换个思路试试?
数据分析的工作,我认为思路是最重要的,在高深的算法没有了正确的思路也没用。所以我尤其注重对自己分析问题思路的培养。最后还是希望这个文章对大家有所帮助。最后不免俗套的说一句,大家儿童节快乐,在纷纷扰扰的世界,有一颗童心是一件挺好的事情。

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