步骤1:不断地调查研究营销并非始于游戏出击市场之时,它早在游戏开发之前就已经开始。我个会与产品团队密切合作,确定每款游戏的两个关键环节:主题和美术风格。我们通过执行用户调查研究竞争对手的产品情况,这样可以更好的确定目标市场的兴趣所在。我们清楚正确的主题和美术风格可能会扩大潜在玩家规模,并极大影响转化率。所以找到合适的风格能够以较低的成本转化更多用户。
如果你的开发团队较小,就可以使用一些低成本工具来执行调查,以便衡量目标市场是否有意下载特定主题的游戏(游戏邦注:例如恐怖、奇幻、犯罪、战争等主题)。其结果会引导你走向正确的选择。当游戏主题确定之后,就要将自己的发现运用于美术风格并发挥创意!尝试以不同风格创造相同的角色/场景,并将其投入测试,查看玩家喜欢哪种设计。这种试错法可以让你预知一款游戏转化用户和市场接受度等方面的表现情况。
步骤2:与产品合作在你为主题和美术风格定调之后,就要与开发团队展开关于一款可营销游戏必备核心元素的开发工作——这包括图标、名称,应用描述和截图。这是我们在GREE这一过程中的一个重要环节。
理解游戏的关键价值主张是开发一款富有营销可行性游戏的必然要求。我们通过焦点小组和调查观察终端用户行为,并从中得知以下因素可能影响潜在玩家的下载意向:
1.游戏评价/玩家评分
2.截图
3.应用描述
4.图标
图标:
应用图标对游戏曝光度来说极为重要,也是手机游戏建立品牌的一个重要环节。我们曾发现仅更改图标设计就提升了将近2倍的用户转化率这种情况。
我们在GREE公司内部就会创造了大量的图标,但也有许多创意机构会提供开发图标的服务。绘制出图标后,就要展开网络/移动调查、条幅广告和用户调查,或者使用A/B测试平台进行测试,以便确定玩家更喜欢哪种游戏风格。一开始可以推出20个图标(不包括其中的变体版本),并将其削减到5-10个左右。确保每次beta发布之前都要有足够可靠的图标集合,这样如果你的营销参数不能达标,就可以轻松将其替换。如果20个图标成本过高或在耗费时间,那就先测试两个看看哪一者更可行。
截图:
截图对手机游戏的整体营销成功来说也极为重要,因为它可以让玩家产生对游戏玩法的联想。最好是精心选择能够令你的游戏区别于其他竞争对手的独特画面。在GREE,我们通常会创造 3-5个载图概念,并在beta阶段测试,以便查看目标用户对哪个截图更能产生共鸣。
步骤3:测试,测试再测试当游戏进入beta测试后,就应该测试它在转化玩家方面的表现了。你应该在拥有与美国市场类似的用户这种地区展开beta测试,这样得到的结果才更能反映出你向全球发布游戏后的情况。
要紧密监测你的广告KPI,确保点击率和转化率不逊于竞争对手的水平。应该要求你所采用的广告网络提供相关基准数据。
我们一直推荐向所有平台发布和测试游戏,但是,你也应该知道Google Play会允许开发者快速更改营销资产(包括名称、图标、截图、应用描述),而苹果App Store除了应用描述之外,更改其他任何内容都必须向其提交申请。
通常情况下,你需要6周时间才能看出哪些资产的结合能够最大化地促进玩家粘性。要查看你的广告转化率以监测每项资产的表现情况。如果你的广告投入、网络和条幅广告保持不变,任何转化率增长都可以看出新资产的表现情况。关键在于确保你增加了oCVR(点击率*转化率),这样你就可以用更低价购买安装量。可以去询问广告网络该类作品的基准参数是多少,这样你就可以衡量自己App Store载入页面的表现情况了。
步骤4:发布!当你完成所有测试后,就可以准备游戏的全球发布了,在App Store/Google Play中植入表现最佳的图标、截图以及应用描述。
步骤5:维护这个步骤可能被开发者所忽略,但它却是最重要的环节之一!即便游戏已经发布,我们仍然要持续优化创意,以确保不断引进高质量的玩家。这包括更新截图,以及发布新功能时及时更正应用商店中的描述。如果遇上假期,你还要考虑更改图标和截图,植入对应节假日的元素。(在GREE我们就曾发现这样做可以提高转化率)。翻新创意很重要,这样你才能通过反映游戏的最佳元素而不断吸引高质量和高投入的玩家。
手机游戏营销的一大妙处在于你总能通过分析工具和同用户获取团队密切合作来追踪资产的表现情况。
作为营销人员,你可以采取多种行动确保发布成功。无论你的团队规模或预算大小,都可以利用移动营销快速制定适合自己的广告活动。营销和手机游戏行业会不断变化,所以很有必要把握好传统和非传统营销技巧之间的平衡。这里并不存在唯一的正确方法,而这也正是一个有趣的挑战。我期待探索游戏营销方面的新领域,并看好我们行业在2014年的发展情况。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。