关于付费设计:结合付费前提、付费满意度、付费连续性三个方面对付费设计进行优化。
付费前提:玩家游戏中遇到阻碍时,不流失的情况下,可能会产生付费行为,这时需要明确告诉玩家付费后将会有怎样的结果,如果这个结果达到了玩家的预期,就能极大可能的促成付费。
付费满意度:玩家完成付费后,带着预期继续游戏,给玩家达到预期甚至是超出预期的游戏体验可以极大程度提高玩家的付费满意度。
付费连续性:让玩家为单次付费买单容易,后期保持持续付费才是游戏营收的关键,这里主要从付费奖励的设置方面去优化,可以采取包中包的形式让玩家对下一次的付费有着提前的预期。
关于优化留存:最重要的是定位问题范围,范围越小越利于分析,通常可能CP在分析流失原因的时候是从等级分布和关卡流失分布入手的,这两个纬度通常难以满足深层次的分析需求,有条件的CP可以对玩家的神经分析,收集玩家脑电波和真正的玩家心理反馈,再去结合之前的一些分布定位问题就会变得更加精准。
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