在游戏封测的时候就需要判断游戏是否适合在该渠道进行推广,将不同游戏产品在同一个位置进行测试,首先关注的是产品的吸量情况,最能够吸量的游戏或许回去选择优先推广,其次要观察留存情况,为将高效利用用户价值,选择留存表现好的有游戏优先推广,对于游戏的付费率和ARPU可能相对吸量和留存来说并不是那么的在意,这些指标都可以根据游戏的实际运营状况优化产品进行调整。
渠道在导量的时候主要会将产品的吸量能力和产品的留存数据和付费数据相结合进行评级,根据不同产品的评级情况划分推广资源进行测试,再综合看数据表现,渠道是否能够持续推广产品,请用数据说话。

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