作者:Mr.QM

来源:QuestMobile(ID:QuestMobile)

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总体上看,暑期移动时间消费增加比较多的是学生群体(24岁以下),他们最爱的依旧是游戏、音乐、视频,当然,还拉起了动漫。游戏领域,王者荣耀最高、吃鸡增长最快。视频领域,由于世界杯,暑期前半段比较热。

而在暑期旅游群体上,一二线城市占据一半以上,消费力旺盛,同时,一二线城市本身也是大量旅游的目的地,在很多旅游景点,短视频成了伴游工具,也反过来催热了大量网红景点,例如北京八达岭、重庆洪崖洞、西安永兴坊……

当然,这种改变,也留下了很多忧桑的故事,比如那个在华山栈道纵身跳崖的男士……唉,这大概是最出乎移动互联网行业预料的发展路径了,却也证明移动互联网对现实世界的改变不仅仅在社交、支付、电商,还在往更深远的方向走……

具体的,不妨看报告吧。

本次报告关注行业:泛娱乐行业和旅游行业。

泛娱乐行业定义:电子书、 手机动漫、 短视频、 游戏直播、 在线视频、手机游戏、移动音乐。

旅游行业定义:在线旅游、酒店服务、旅游攻略、 民宿短租。

一、暑期给哪些行业带来流量?

1、与寒假相比,暑假学生群体规模增长主要集中在短视频、手机动漫和移动音乐


在全民休假的2月寒假,手机游戏行业整体用户规模达到2018年目前为止最大值。在只有学生人群休假的暑假,又受到旅行青蛙等轻度游戏用户规模下滑的影响,手机游戏行业用户规模相对寒假减少1亿,其中24岁以下人群活跃用户数减少近4500万。

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2、暑期人均花在泛娱乐相关行业上的时间,增幅均超15%


吃鸡游戏和短视频深度用户的增加,带动了行业人均使时长的快速增长;7月世界杯后半程赛事的播出对在线视频行业人均时长也起到了拉动作用。

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二、暑期爱玩的人有什么特征?