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 核 心 要 点 
▪  从线上爆款表情包做到线下网红潮店,轻IP有哪些玩法?
▪  IP价值应以怎样的标准去衡量?
▪  视线上+线下的综合性文化公司如何估值?

这届年轻人在“玩”上花钱从不手软。
从市场规模超10亿的汉服,一年能卖出百万的盲盒,到商场里排队才能玩到的娃娃机,看起来充满童趣的玩具却牢牢抓住了一大批成年人的心。据CBNData发布的《Z世代圈层消费大报告》显示,模玩手办圈已成为Z世代五大代表文化圈之一,Z世代的女生和来自二线城市的模玩手办消费者合力贡献了近五成的消费占比。
CBNData《Z世代圈层消费大报告》
过去电玩店、电影院和商场角落里的娃娃机,如今已经变成了占地一百多平、墙面铺满卡通形象海报、年轻人排队夹娃娃的网红打卡潮流店。在全国12家“LLJ夹机占”门店里,年轻人们的收藏欲和购买欲正在被长草颜团子、Gon的旱獭、符录小姜丝、制冷少女等多个IP形象而激发。
“LLJ夹机占”背后是一家以卡通形象IP驱动的娱乐消费公司——十二栋文化。这家公司旗下运营着数百个为人熟知的“表情包”卡通形象,累计下载量超过12亿,同时也拥有形象IP整合运营平台、衍生品品牌“BC12”和新零售品牌“LLJ夹机占”,每年开发1500款SKU,每年对外销售350万只产品。
自2014年创立至今,十二栋文化已获得四轮融资,最近一次是今年3月由险峰旗云投出的近亿元B轮融资。

十二栋文化的IP生意具体是怎么做的?简单、平面的二次元卡通形象为什么能吸引无数粉丝?形象化IP的价值该如何衡量?
带着这些疑问,「深响」对十二栋文化的创始人兼CEO王彪进行了专访,从十二栋的发展历程探讨IP的价值和未来。

从表情包到娃娃机