©深响原创 · 作者|吕玥
 核 心 要 点 
▪  手游《双生视界》在宣传过程中运用了互动视频和虚拟偶像两大创意方式;
▪  在内容生态和社区生态的基础上,B站已形成了成熟的游戏宣发方式。
能点亮上海双子塔的不仅有爱豆,还有游戏中的二次元少女们。

11月21日,手游《双生视界》开启全平台公测,由B站策划的一系列活动全面开启,其中庆典活动就是由玩家和粉丝投出的两位人气游戏角色时无暇和艾琳,在当天19:30~20:30持续一小时点亮上海双子塔。


《双生视界》是由游戏公司西山居研发、B站独家代理的一款零距离少女恋爱射击手游,该游戏也是西山居研发的《少女咖啡枪》IP系列作品第二部,除继承前作的“射击”这一核心玩法,《双生视界》改动和创新点较多,在丰富游戏世界观的基础上,还融入了角色养成、模拟经营、合作战斗等多元玩法,相比前作更具可玩性。

该游戏也成功俘获了一众二次元玩家,不仅在B站有250万预约,公测一开始该游戏便登上了AppStore游戏免费榜单榜首、畅销榜第六。由于游戏在9月已在日本上线,10月《双生视界》就已在日本5ch网站讨论排行榜获得第一名,同时谷歌创收榜中排名第八。

好成绩离不开持续的营销宣传。虽然B站已代理或出品了多款品类各异的游戏,且针对不同游戏形成了成熟的定制化宣发策略,但每一次宣传营销B站又总能玩出新意。

此次的《双生视界》用了哪些不同的宣传方式?这背后又体现出了B站的哪些独特之处?

双生视界营销独特之处