▌数字用户资产释义
1.数字用户,即围绕智能终端与互联网络生存的用户,完成了对于娱乐/服务/消费的数字化,同时与企业有着基于智能网络的互动。
2.用户资产,即数字消费者沉淀为企业的用户,而非一次性的交易活动,其与企业的互动是基于智能网络并长期持续的。
随着互联网进入下半场,互联网人口红利期结束,获客成本逐渐提高,对于互联网企业来说,活跃数字用户规模成为衡量数字用户资产最重要的指标。
用户数是影响互联网企业价值的最重要因素。而数字用户规模能够有效衡量企业的用户基础与资源。窥一斑而知全豹,基于企业数字用户资产,结合营收状况,能够估计企业当前价值,预判企业未来发展。
数字用户规模TOP20排行榜中统计的是独立公司的发行品牌所覆盖的活跃数字用户总量。其中多个独立公司为同一个发行品牌用户提供服务则进行合并,集团公司旗下涉及多个发行品牌的则进行拆分,独立上市业务的进行拆分。对同一发行商旗下负责主要发行的产品进行合并,不对渠道发行、合作发行等进行区分。
2月移动游戏发行商数字用户规模主要有以下特征:
一、分化发展:涨跌互现,用户规模自然回落
易观千帆数据显示,全网活跃人数为10.21亿人,环比增长为0.15%,与1月相比,移动互联网活跃用户规模平稳增长。
移动游戏发行商Top 20方面,共有8家录得环比正增长,12家录得负增长,从数据上看,负增长幅度较大的厂商主要是由于2020年1月环比增幅相对较大,因此在2月出现了自然回落,一定程度上属于正常市场现象。
环比增幅Top3发行商

环比增幅排名前三的发行商分别是禅游科技、武汉微派和金科文化,其增长动能均来自于各自旗下拳头产品。这体现了移动游戏市场的用户资源壁垒:相比于规模较小的重度游戏,用户规模较大的休闲和棋牌游戏的拳头产品先发优势更加明显,在产品内容竞争变量较小的行业特点下,新进产品难以对已经建立了用户资源优势的长线产品明显的直接影响。
二、腾讯游戏领先优势巨大,乐元素微微领先网易游戏
从规模上看,腾讯游戏作为唯一一家同时在重度和轻度领域均有高用户量产品的发行商,用户规模继续保持较大规模的领先,2月数字用户规模为37159.94万人,环比增幅0.7%。而以《开心消消乐》为主要产品的乐元素,则录得10340.14万人,环比下降1.4%。
用户规模Top3发行商

三、棋牌厂商上榜5家,或预示市场竞争存在加剧可能
包括腾讯游戏在内,进入Top 20的发行商中,有5家棋牌游戏发行商,整体格局暂未有大幅变化,但是环比增长率亦呈现涨跌互现特征,同时,棋牌发行商还将面临着来自网赚类棋牌游戏的冲击,此后的市场发展和竞争情况存在加剧的可能,而拥有先发优势的厂商可能继续推进产品和运营创新投入。
上榜棋牌游戏发行商

企业数字用户规模TOP20排行榜-移动游戏发行商篇

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