近年来,渠道为王,产品为王的说法层出不穷。
渠道为王的簇拥者认为,是渠道作为线,把产品的点连接到消费者的面上,将产品触达的消费者增多。产品为王的拥护者认为,互联网对传统分销渠道造成冲击,越来越多的产品通过自己的产品优势和营销策略,缩短了产品到达消费者的环节,产品作为点,直接覆盖向消费者的面。
最近产品方与渠道方的冲突也变的多了起来,《堡垒之夜》开发商Epic 因“苹果税”将苹果公司诉诸法庭,特斯拉与拼多多在网上口水战打得不可开交。产品与渠道之间博弈不断,那么如今究竟是产品为王?还是渠道为王?
在分析问题之前,我们先来简单了解一下产品与渠道。
产品可以是传统商品,可以是内容,可以是虚拟商品。渠道可以是传统经销商,可以是平台,可以是微信号。“现代营销学之父”科特勒说:“营销渠道就是产品或服务从生产者向消费者转移的具体通道或路径”。不同形态的生意到达消费者的方式不同。
产品强于渠道时,产品会构建直接到达消费者的官方渠道;产品弱于渠道时,会选择代理商、分发平台等代理渠道。
大概了解产品和渠道后,我们再来看下苹果、Epic和特斯拉、拼多多这两个事件。
苹果、Epic之战——产品对渠道的反攻
8月13日,Epic Games以《堡垒之夜》中的支付通道为饵,诱使苹果、谷歌下架《堡垒之夜》,从而打响了反垄断之战。
安卓平台除了Google Play外还有其它渠道可以下载,但IOS平台由于其封闭的生态环境,未安装《堡垒之夜》的苹果设备将无法再安装,所以苹果与Epic之间的斗争关注度极高。
《堡垒之夜》被两大平台下架后,Epic毫不示弱,开展了一系列反击。在舆论上,Epic在社交媒体上发起“Free Fortnite”(免费堡垒之夜)的话题,引导大众一起反对高额抽成。在法律上,对苹果和谷歌提出反垄断诉讼。同时,寻找科技公司作为盟友,一起与谷歌苹果对抗。






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