▌数字用户资产释义
数字用户资产的形成基于两个要素:
1.数字用户,即围绕智能终端与互联网络生存的用户,完成了对于娱乐/服务/消费的数字化,同时与企业有着基于智能网络的互动。
2.用户资产,即数字消费者沉淀为企业的用户,而非一次性的交易活动,其与企业的互动是基于智能网络并长期持续的。
随着互联网进入下半场,互联网人口红利期结束,获客成本逐渐提高,对于互联网企业来说,活跃数字用户规模成为衡量数字用户资产最重要的指标。
用户数是影响互联网企业价值的最重要因素。而数字用户规模能够有效衡量企业的用户基础与资源。窥一斑而知全豹,基于企业数字用户资产,结合营收状况,能够估计企业当前价值,预判企业未来发展。
数字用户规模TOP20排行榜中统计的是独立公司的发行品牌所覆盖的活跃数字用户总量。其中多个独立公司为同一个发行品牌用户提供服务则进行合并,集团公司旗下涉及多个发行品牌的则进行拆分,独立上市业务的进行拆分。对同一发行商旗下负责主要发行的产品进行合并,不对渠道发行、合作发行等进行区分。
经过8月暑期档的高潮之后,移动游戏市场迎来开学季,在用户规模、市场收入、广告投入等各方面均迎来调整,其中不乏休闲游戏发行商出现环比大幅下跌。但是,开学季环比下跌是中国移动游戏市场的普遍规律,属于基于正常行业发展的预期内波动,从同比的角度仍处于较为积极的增长过程中。
具体而言,以大用户量休闲游戏为主的发行商调整最为明显,棋牌游戏发行商则表现出了更强的稳定性和韧性。
预计进入10月后,随着电商行业广告投放量的爆发式上升以及部分新游的“包场式买量”,大部分移动游戏发行商的用户新增可能相对不足,整体市场将在长线运营为主线的基础上为春节档积蓄产品、活动、内容更新和买量预算等资本。因此,可能第四季度的市场环比将在同比稳步增长的基础上持续波动。
数字用户规模Top 5发行商保持稳定,腾讯游戏虽然同样录得环比下跌,但跌幅相对较窄,为-9.99%,其中《王者荣耀》由于赛季更新降幅较小,《和平精英》环比下跌27.4%,其余除棋牌以外的游戏亦录得类似幅度的跌幅,整体上《王者荣耀》内容更新的支撑作用明显,展现了腾讯游戏丰富产品矩阵的强大综合影响力;乐元素得益于《开心消消乐》9月中旬更新全新内容后的用户持续回流,在整体上的下跌幅度相对较小;网易游戏则在《我的世界》、《荒野行动》等多个用户规模较大的产品中均录得较大下滑,不过,《梦幻西游》实现了逆市环比增长,因此网易游戏9月在收入方面仍值得期待;猎豹移动经技术调整后排名第五,但回溯后的环比仍录得-41.19%的大幅下降,主要是由于猎豹移动以休闲游戏为主,《钢琴块2》等产品波动较大。
在Top 20 发行商中,猎豹移动、多酷游戏、唯我乐园分列增幅Top 3。
环比跌幅较大的发行商均是休闲游戏为主或单一产品占比较大的,尤其是多酷游戏和唯我乐园,其数字用户绝大部分来自于主要产品,从而导致整体上波动较大,在市场热门档期可能录得较高增幅,但是调整的过程中亦会出现较大跌幅。
在Top 20 发行商中,猎豹移动、多酷游戏、唯我乐园分列跌幅Top 3。
与其他游戏发行商相比,棋牌游戏发行商在9月展示了更强的稳定性,竞技世界依靠《JJ**》的实现了逆市增长,而边锋、途游、禅游等亦有相对于其他发行商和整体市场更为小幅的跌幅。
企业数字用户规模TOP20 排行榜-移动游戏发行商篇
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