——20211127记
01—英雄联盟的起源
我花了一段时间总算摸清楚了这个历史遗留的问题。先说结论,LOL有借鉴DotA,更具体说应该是借鉴类DotA游戏。为什么说不是抄袭?把时间回溯到1998年星际争霸Ⅰ发行的时候,有一名叫Aeon64的玩家利用地图编辑器,Aeon Of Strife的自定义地图,其中最核心的机制一直沿用到现在,三条兵线连结对方主基地,玩家控制英雄单位,以摧毁敌方基地为胜利目标,要说MOBA或者类DotA起源,这才是真正的始祖。
至于为什么LOL的抄袭帽子一直不明不白的戴在头上,我想下面这张图就是罪魁祸首。
02—最成功的电竞游戏
03—永远不要忘记·吾等为何而战
04—热度持续不减的秘诀
· 内容多样性
· KOL培养机制
· 成熟的运营管理
05—LOLM能否再创辉煌
通过LOL的成功经验,我们可以看出来有几点重要的因素。
· 门槛低而具备游戏性
· 竞技观赏体验高
· 高专业化赛事体系
· 持续性内容创造机制
最后写给LOL的话
-END-
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论(0)