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Chris_Tiny
北京 | UI设计师
正文


1.1 社区是什么

1.2 社区的核心要素
1.2.1 内容供应链

内容生产

内容分发
1.2.2 社交关系链
1.3 UGC社区是什么
1.4 UGC和PGC、OGC的区别
1.4.1 概念层面
1.4.2 内容创造主体不一

1.4.3 三者之间的关系

2.1 社区的本质

第一:社区和媒体的区别是什么?

第二:社区会变成IM吗?
2.2 社区的表现是群体一致性
2.3 社区是非常高效的内容协作体系
网络效应定义: 如果网络中只有少数用户,他们不仅要承担高昂的运营成本,而且只能与数量有限的人交流信息和使用经验。 随着用户数量的增加,这种不利于规模经济的情况将不断得到改善,所有用户都可能从网络规模的扩大中获得了更大的价值。此时,网络的价值呈几何级数增长。这种情况,即某种产品对一名用户的价值取决于使用该产品的其他用户的数量,称为网络效应。


3.1 UGC社区的五大规律
3.1.1 成本元素定律
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一个是比较直观的创作内容和组织信息时用到的物理工具,比如:笔、键盘、话筒、编辑软件。 -
另一个是相对抽象层面的,组织信息需要的技能,比如:跳舞需要掌握舞蹈技能,歌唱需要会发声技能。
3.1.2 成本权重定律


3.1.3 存量定律

3.1.4 贫穷定律
3.1.5 上升通道定律
3.2 如何搭建内容社区
3.2.1 确定用户群体
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用户入驻:除了UGC,还应该挖掘邀请PGC来到社区发声,扩大社区影响力。 -
内容生产:在社区创建初期,由于没有内容和用户,可以先以P带U,以此营造内容氛围。
3.2.2 搭建基础功能架构
1. 编辑器

2. 内容呈现页
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优点:信息明确,提炼内容传达给用户,信息获取的效率高学习成本低。 -
缺点:视觉冲击力弱,内容不全面需要点击至详情页阅读详情。 -
常见布局:左文右图、上文下图。

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优点:视觉的冲击力强,视觉层次丰富。优质的图片能有提升整体产品的品质感 -
缺点:占用的空间大,展示的内容少。信息传递的内容少。图片质量不高时影响整体产品的品质感 -
常见布局:大图、宫格图、瀑布流

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优点:视觉冲击力强,能满足用户视觉和听觉的享受。沉浸式的体验好 -
缺点:对设备网络的质量要求高,对视频内容本身的要求高。文字内容展示少 -
常见布局:全屏布局
3. 积分商城(激励机制)

3.2.3 刺激用户生产内容
1. 精神激励



2. 物质激励
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固定基础奖励机制,每篇高质量文章可获得A-X奖励,以此正向反馈创作者,逐渐形成闭环,适用于日常内容征集。 -
通过脉冲活动,刺激用户产出匹配调性的高质量内容,适合于短期内容缺口填充。此类活动包括产品化任务闯关形式、奖励话题共鸣、专题活动等。

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付费阅读:免费阅读X%,付费阅读Y%,可让用户自产自销; -
打赏:常规功能,诱导消费用户打赏生产用户; -
图文带货:支持生产用户添加XX平台商品链接,匹配撰写相关文章,诱导用户去消费进而获取利润; -
广告分润:可分为平台广告分润、自营广告分润两种;

3.2.4 社区运营策略
1. 用户成长体系



2. 除了用户成长体系,还应该有评判单一账号健康平衡的系统

3. 运营活动刺激产出


4.1 如何提高社区话题发布量
4.1.1 拆解社区发布

4.1.2 基础发布的堆积-基础区

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知识门槛 过于专业的话题会让普通用户望而生畏,即使想发肚子里也没墨水,哪怕是在高度垂直的社区也同样如此 -
创作门槛 决定用户在产生创作意愿之后,能否高效转化为行动

4.1.3 短生命周期话题运营-波动区

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结婚该不该有彩礼? -
房地产市场会崩吗? -
妻子该做家务吗? -
职场该努力奋斗还是拒绝“福报”? -
985给大专毕业的打工,读书的意义是什么?

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A4腰、直角肩挑战赛 -
你有什么超级丧的经历?
2. 短生命周期话题的运营技巧

4.1.4 促发布活动策划-峰值区
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WHY——为什么要策划活动,活动的背景是什么? -
WHEN——活动时间是什么时候,我们还有多长时间,如何分配排期? -
WHO——目标用户是谁,他们有什么特点? -
WHERE——用户的发布场景有什么 -
WHAT——用户的心理需求是什么 -
HOW——玩法是什么?
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结果数据即为发布PV与UV,直接决定促发布活动是否成功; -
过程数据是我们分析结果数据为什么好与为什么坏的重要支撑,包括各入口的流量数据、点击转化、页面曝光与跳出率、发布按钮点击率、制作完成率等。 -
梳理数据才能发现问题所在,在下一次活动策划中施以优化。
2. 促发布活动极简化原则
4.2 社区氛围如何运营
1. 社区专属名词的运营

2. 评论区运营
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短时间内点赞、互动数高的评论; -
有趣,且和产品独特功能相关的评论。




5.1 内容生产
50%的用户成功找到或拍摄照片或视频文件
40%的用户成功进入发布编辑页面
30%的用户成功发布一条内容
2. 优质/低质内容数量
3. 创作者数量
4. 生成内容的价值
5.2 内容消费
1. 活跃数与回访客
2. 平均停留时长
3. 用户参与度
4. 用户参与度的变化

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https://mp.weixin.qq.com/s/WQp4BGdBkqSSmcbZV_H2KQ
https://zhuanlan.zhihu.com/p/14587799




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